Zebin Ge· 来源· @GeZebin · X·· 2 小时前精选AI 评分70
推荐理由
拆解了用 Claude Opus 和 Unreal MCP 开发 UE5 游戏的实操流程,提供了可复用的分步工作流。
正文
【AI做游戏|英文工作流 → 中文精简版】
来源:@rewind02 用 Claude Opus + UE5 做捉鬼小游戏的拆解
原帖:
可抄 checklist:
1. 用第三人称模板开 UE5 项目,经 Unreal MCP 接 Opus
2. 保留模板移动,让 AI 往上堆系统,别一口吃成完整游戏
3. 先灰盒 5 个房间,再谈美术
4. 一次只做一个系统(吸尘枪 / 鬼魂 / HUD…),跑通就 commit
5. 谜题、灯光、特效分批加;资产用 Tripo → Blender 清理 → FBX 进引擎
6. 让 Opus 自己玩、读日志、列 bug,再修
分工一句话:引擎负责场景与表现,AI 写蓝图/C++,你只管玩觉得哪里不对。
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#AI做游戏 #UE5
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