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npaka · AI与游戏开发技术· 来源·· 3 小时前AI 评分80

Tripo 发布 Agentic Canvas 自动化3D制作工具

Tripo Agentic Canvas の概要

正文 · AI 翻译

总结了「Tripo Agentic Canvas」的概要。

目次

  1. 1. 什么是 Tripo Agentic Canvas
  2. 2. 主要功能
  3. 2-1. AI 代理
  4. 2-2. 基于节点的画布
  5. 2-3. AI 3D 实验室
  6. 3. 公式示例
  7. 3-1. 游戏角色的制作
  8. 3-2. 3D游戏场景的制作
  9. 3-3. 用于3D打印的模型制作
  10. 4. 使用方法与费用

1. Tripo Agentic Canvas 是什么

「Tripo Agentic Canvas」は、3Dモデルの生成・編集・組み立て・エクスポートまでの作業を、AIエージェントが自動化するサービスです。3D生成AIサービス「Tripo」の新機能として、2026年10月29日にベータ版が公開されました。

従来の3D生成AIでは、モデル生成、メッシュ修正、テクスチャ設定、リギングなどを、ユーザーが個別に操作する必要がありました。

Tripo Agentic Canvasでは、参考画像や自然言語の指示から、複数の3Dモデルを生成・編集・組み立てる一連の作業を自動化できます。

主な特徴は次のとおりです。

・AIエージェント:3D制作の作業手順を自動で計画・実行
・ノードベースのCanvas:各処理を視覚的に管理・編集
・AI 3D Lab:自然言語でモデルの検査・修正・組み立て
・ワークフローの再利用:作成した処理手順を別のモデルにも適用

ゲームキャラクターや背景、3Dプリント用モデル、製品デザインなどの制作に利用できます。

2. 主要功能

2-1. AI代理

AI代理会根据用户的指令规划所需的处理步骤和执行顺序。

例如,输入角色图像并指示“为游戏创建3D角色并完成绑定”,它将构建从3D模型生成到添加骨骼的工作流。

执行模式有以下两种:

・Control:在运行过程中确认和修改中间结果
・Auto:按照已批准的计划自动执行

在Control模式下,由于可以在处理过程中确认中间结果后再进行下一步操作,因此能够抑制非预期的生成和积分消耗。请注意,仅查看工作计划不会消耗积分。

2-2. 基于节点的Canvas

在Canvas中,将3D制作的各个处理步骤作为节点进行配置,并通过连线构建工作流程。

主要节点如下:

・Upload:上传图像或3D模型
・Generate Image:图像生成与编辑
・Element Extraction:从图像中提取元素
・Multi-view:生成前后左右视角的图像
・Cutout:从图像中抠出目标对象并去除背景
・HD Model:生成高精度3D模型
・Smart Mesh:考虑网格结构的3D模型生成
・Segmentation:将3D模型分割为部件
・Retopology:调整网格结构与多边形数量
・Smart UV:UV展开
・Texture Generation:纹理生成
・PBR:生成用于PBR的材质贴图
・Rigging:生成用于动画的骨骼

除了由AI代理自动构建外,用户也可以自行添加或修改节点。

2-3. AI 3D Lab

「AI 3D Lab」は、自然言語で3Dモデルの検査・修正・組み立てを指示できるノードです。

主な用途は次のとおりです。

・モデル検査:メッシュの穴や形状の問題を確認
・モデル修正:形状やテクスチャを調整
・パーツ組み立て:複数の3Dモデルを組み合わせる
・シーン制作:モデルの配置やライティングを調整

たとえば、「モデルに穴がないか確認して」「テクスチャを維持したまま底面を厚くして」といった指示が可能です。

標準ノードだけでは難しい作業も、自然言語で指示できることが特徴です。

3. 公式サンプル

3-1. ゲームキャラクターの制作

公式サンプル「Build a Game-Ready Character with Agentic Canvas」では、1枚の参考画像から、リギング済みのゲームキャラクターを制作しています。

・入力

・画像:キャラクターの参考画像1枚
・テキスト:ゲーム用キャラクターの制作指示

・処理

(1) 身体、服装、靴などのパーツを3Dモデルとして生成
(2) AI 3D Labでパーツを組み立て
(3) 頭部だけを再生成して差し替え
(4) Riggingでアニメーション用の骨格を追加

・出力

・テクスチャ付き3Dキャラクター
・アニメーション用の骨格
・FBX形式の3Dモデル(Unreal Engineで利用可能)

このサンプルでは、1枚の画像から複数のパーツで構成された3Dキャラクターを制作しています。

頭部などの特定のパーツだけを再生成できるため、キャラクター全体を作り直さずに修正できます。

3-2. 3Dゲームシーンの制作

在公式示例“20分钟内使用Tripo Agentic Canvas构建赛博朋克场景”中,仅凭一张参考图片就制作了赛博朋克风格的街景。

・输入

・图片:一张赛博朋克风格街角的参考图片
・文本:生成建筑物和小道具,并将其组合成场景的指令

・处理

(1) 从参考图片中提取建筑物和招牌等元素
(2) 将主要建筑物和街景使用H3.1、将招牌等小道具使用P2.0(Smart Mesh)进行3D建模
(3) 在AI 3D Lab中放置并组装模型
(4) 调整灯光和布局
(5) 生成适用于Unreal Engine 5的项目

・输出

・由多个3D模型构成的街景
・设置了光照的3D场景
・适用于Unreal Engine 5的项目及导入脚本

在本示例中,从一张背景图像生成多个3D模型,并将其组装为游戏场景。

官方介绍了一个利用Auto模式在约20分钟内构建3D场景的例子。

不过,由于AI会推测图像中未显示的建筑物背面和深度信息,因此它并不能准确还原原始图像的3D结构。

3-3. 制作用于3D打印的模型

在官方示例“From Sketch to 3D Print with Agentic Canvas”中,仅凭一张手绘熊草图,便制作了可用于3D打印的模型。”]}

・输入

・图像:1张手绘的熊草图
・文本:整理草图并创建可用于3D打印模型的指令

・处理

(1) 整理草图并生成3D模型参考图像
(2) 使用HD Model生成高精度3D模型
(3) 通过Retopology将多边形数量从约200万减少到15万
(4) 在AI 3D Lab中检查并修复网格孔洞和厚度等问题
(5) 导出3D模型,并使用切片器创建印刷数据

・输出

・用于3D打印的3D模型
・网格检查与修复结果
・由切片器生成的3D打印数据

在本示例中,从1张手绘草图制作了适合3D打印的模型。

在AI 3D Lab中对网格进行了修正,Blender的3D打印适用性检查报告错误为0件。

与游戏用模型不同,3D打印中网格的孔洞和壁厚等变得重要。其特点是可以将这些检查和修正整合到工作流中。

4. 使用方法与费用

4-1. 利用方法

Tripo Agentic Canvas可通过Web浏览器上的「Tripo Studio」使用。

基本步骤如下。

(1) Tripo Studioにログイン
(2) 上部メニューから「Agentic Canvas」を選択
(3) 新しいCanvasを作成
(4) 参考画像を追加し、チャットで制作内容を指示
(5) AIエージェントの作業計画を確認
(6) ワークフローを実行し、結果を確認
(7) 完成した3Dモデルをエクスポート

参考画像なしのテキスト入力や、既存の3Dモデルを使った編集にも対応しています。

4-2. 提供状況と料金

2026年10月31日時点では、ベータ版として提供されています。

・Maxプラン:ベータ版を利用可能
・Teamプラン:ベータ版を利用可能
・その他のプラン:順次提供予定

各ノードの実行には、基本的にTripo Studioのクレジットを使用します。AI 3D Labは作業内容によって消費量が変わる場合があります。

导出格式和使用限制也因计划而异。

来源:npaka · AI与游戏开发技术 · note.com