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Meshy 游戏开发博客· 一手来源·· 10 小时前AI 评分54

Unity Asset Store 指南:查找资产或自行生成资产(2026)

正文

简而言之 Unity Asset Store 是 Unity 官方的资源市场,提供现成的 3D 模型、纹理、音频、工具和完整模板。它是为原型快速填充内容的最佳方式,你不必亲自建模,而且大多数 Unity 开发者仍然会从这里起步。本指南将介绍如何在 Unity 6 中打开商店、各个分类究竟提供哪些内容、购买资源前我们会检查哪些事项、容易让人踩坑的许可规则,以及如何导入你购买的资源。最后,我们还会解决另一半问题:如果商店里的资源都不符合你的美术风格,你可以自行生成资源,然后直接将其放入编辑器。

如果你曾经打开一个新的 Unity 项目,盯着空荡荡的场景,心想“这里至少得再放四十个道具才像个游戏”,那你已经明白 Unity Asset Store 为什么会存在了。你当然可以手工制作所有模型,但在项目有截止日期的情况下,没人会用这种方式完成一款游戏。

商店只能解决其中一部分问题。你是否清楚它具体能解决哪一部分,将决定项目是能够快速推进,还是最终堆满风格不统一、谁也无法整合成完整世界的资源。下面简要概括了本指南将介绍的内容:

  • 商店是什么,又不是什么
  • 如何在 Unity 6 中通过编辑器或网页打开商店
  • 商店的资源分类,以及每个分类真正适合的用途
  • 花钱购买前我们会执行的检查清单
  • 促销、优惠券和免费资源
  • 用通俗语言解释各种许可类型
  • 适用于 Unity 6 的导入步骤
  • 商店里找不到合适内容时,如何使用 AI 制作自己的资源
  • 如何在商店中销售资源

Unity Asset Store 是 Unity Technologies 自有的资源市场,专为编辑器打造。独立美术师和工作室会在这里销售那些从零制作起来十分繁琐的游戏素材,包括 3D 模型、动画、纹理、音效、音乐、着色器、编辑器扩展和完整项目模板。你可以使用 Unity ID 购买资源,并在任何登录该账号的设备上下载自己拥有的全部内容。

它的规模确实很大。根据 Unity 自己公布的数据,商店每月约有 170 万用户,拥有超过 13,000 个高评分资源,背后则有 12,000 多家发布商。与其他提供游戏美术资源的网站相比,它有三个明显不同之处:

  • 它是官方平台。 Unity 负责运营商店、审核流程和许可体系。你用来激活编辑器的账号也是购买资源时使用的账号,而且购买记录会绑定到该账号,而不是某个项目文件夹。
  • 资源可以直接进入你的项目。 这些资源专门针对 Unity 打包,因此导入后会保留完整的材质、预制件和文件夹结构,而不是以一堆零散文件的压缩包形式提供,让你手动重新组装。
  • 资源库非常庞大,但质量参差不齐。 工作室级别的环境套件可能会与 2019 年后就无人维护的脚本同时出现,而商店不会替你判断质量。你可以使用下文的检查清单自行筛选。

它不能替代美术指导,也无法让你免费获得一款完整游戏。它真正擅长的是压缩制作过程中大量繁琐工作的投入,让你把时间花在那些真正体现项目独特性的部分上。

如何在 Unity 6 中访问 Asset Store

你可以通过三个入口访问同一个资源库,具体选择哪个入口,取决于你是要浏览购买还是导入资源。

1. Package Manager(访问已拥有资源的入口)。 在 Unity 6 中打开 窗口 → Package Manager。在较新的 6000.3 及以上版本中,该选项位于更深一级的菜单,即 窗口 → Package Management → Package Manager。然后在导航面板中选择 My Assets。你购买的所有资源包都会列在这里,并根据当前打开项目的编辑器版本进行筛选,同时提供下载和导入按钮。

2. 编辑器工具栏。 Unity 6 在编辑器工具栏中加入了 Asset Store 下拉菜单,可直接在编辑器内打开商店网站,让你无需切换应用程序即可浏览。

3. 浏览器。 assetstore.unity.com 是完整的商店页面:你可以搜索、浏览分类、查看评价、参与促销、添加愿望单并结账。网页端的浏览速度比 Editor 更快,而且你购买的所有内容都会立即显示在 My Assets 中。

如果你正在跟着较早的教程操作,其中提到 Window → Asset Store,请注意这个窗口已经不存在了:Unity 早在 2020.1 版本中就移除了 Editor 内置商店窗口,并将资产浏览迁移到网站、下载迁移到 Package Manager。这并不意味着你的安装出了问题。Unity 在 Package Manager 手册中介绍了当前的操作流程。

你可以买什么:Unity 3D Asset Store 分类

商店的顶级导航包含六个分类:3D、2D、音频、工具、VFX 和模板。大多数初次购买资产的人只会查看第一个分类,随后又疑惑为什么自己的项目显得如此单薄。

分类包含的内容能帮你在哪些方面节省时间
3D动画、角色、环境、GUI、道具、植被、载具规模最大的分类,也是快速提升关卡视觉丰富度的最佳方式
2D精灵、角色、环境、字体、UI 套件、纹理和材质UI、2D 游戏,以及 3D 表面的纹理制作
音频环境循环音效、音乐、声音效果无需逐首购买音乐授权,即可为场景营造完整的声音氛围
工具Editor 扩展:关卡设计、地形、动画、建模、版本控制、输入每周为你省去数小时的 Editor 手动操作
VFX粒子、着色器、后处理堆栈塑造整体观感和氛围,而这通常是最难伪造的部分
模板资源包、系统、教程项目、完整项目框架学习某类游戏的项目结构,或直接从一个已经可以运行的项目起步

有两个分类选择习惯值得养成。首先,在搭建关卡原型时,模块化套件比一次性的核心资产更实用:一套包含墙壁、地板和门框的资源可以布置整个环境,而一个精美的独立道具只能装饰其中一角。其次,如果你已经不再是第一次做项目,工具就是商店中杠杆效应最高的购买项。一个模型只能一次性为你节省美术师几天的工作时间;而一个关卡设计工具却能改变你每天的工作方式,价格通常还不及一顿外卖。

购买前如何选择 Unity 资产

资产详情页本质上是一个销售页面。截图经过精心布光和布景,预告片由效果最好的十秒剪辑而成,评分则是所有曾在第一天点击五星的用户评分的平均值。对每项资产完成以下六项检查大约只需两分钟,却能帮你避开几乎所有代价高昂的错误。

检查项为什么重要在哪里查看
渲染管线支持如果发布者没有提供匹配的版本,针对内置渲染管线制作的资产在 URP 或 HDRP 中会显示为粉色,或出现材质损坏资产详情页上的兼容性表格
最新发布日期最后更新时间早于 Unity 6 的资源包可能无法编译,而停止更新的发布者通常也不会回复支持工单与资产版本信息一起显示的发布日期
近期评价,而不是平均评分4.7 的平均评分可能掩盖这样一个事实:最近二十位买家都报告了同一个着色器故障将评价按最新排序,并阅读最近一个月的内容
许可证类型Extension Asset、Single Entity 或 Multi-Entity 决定了工作室中哪些人可以使用该资产——很多人会忽略这项检查,之后才后悔资产详情页上的许可证信息区域
资源包大小和依赖项数 GB 的纹理集和第三方插件依赖会让构建包变得臃肿,还可能与你已在使用的包发生严重冲突文件大小和依赖项列表
演示、示例场景或视频只有引擎内演示才能展示资源在你的光照条件和相机距离下究竟是什么效果示例场景或预告片中的游戏内实机画面

除此之外,还有一个更具策略性的问题:这个项目究竟需要哪些资源? 凭感觉购买,很容易让你最终得到三个彼此不兼容的角色包,却连一个环境包都没有。如果你还在梳理需求,可以阅读我们的如何为项目选择 Unity 资源指南。它会从项目需求而非商品页面的角度帮你做出判断。

Asset Store 促销、优惠券和免费资源

商店价格并非固定不变,折扣机制也比促销横幅看起来更有章法。

  • 限时邀请制促销。 Unity 会举办促销活动,并在活动开始前一两个月联系选定的发布者。参与活动的折扣最多持续两周,活动结束后,发布者必须保持原价至少两个月。实际来看,同一资源包的大幅折扣只会阶段性出现,并非常态。
  • 你会看到的促销形式。 全站促销(近期曾举办开放世界资源五折活动)、Flash Deals、Quick Start Bundle、Publisher of the Week(一家工作室的资源目录统一打折,通常还会附赠免费资源)、新品折扣,以及首次购买享 75 折的欢迎优惠。商店的 Sale 页面会集中列出当前所有打折商品。
  • 优惠码和兑换码。 结账时可以使用折扣码,发布者也可以发放用于免费获取资源的兑换码。Unity 并未推出公开的全站优惠券计划,因此你在其他地方看到的“Unity Asset Store 优惠券”列表需要谨慎对待。
  • 免费资源。 商店长期提供 Top Free Assets 浏览页面,发布者促销有时也会包含免费资源。免费资源包确实很适合制作原型,但你仍应像对待付费资源一样阅读其许可条款:免费并不意味着没有使用限制。
  • 没有官方促销日历。 Unity 不会发布年度促销时间表,因此更可靠的做法是维护一份精简的愿望单,并在每次非紧急购买前查看 Sale 页面。

即使你的预算确实为零,付费资源包也不是唯一的选择。我们汇总的免费 Unity 3D 模型资源涵盖了值得使用的网站。

如果你要制作原型,Unity 免费游戏资产合集会是一个可靠的起点。

Unity 资源许可类型:Single Entity 与 Multi-Entity

这是商店中最容易引发支持工单的部分,但实际规则并没有法律文本看起来那么复杂。Unity 提供三种资源许可类型。

  • Single Entity。 一份许可适用于一个个人、公司或企业,且不限制席位数量:该实体拥有的计算机数量不受限制,同一公司的员工也可以共享资源。如果你是独立开发者或单一工作室,就应该选择这种许可,而且只需购买一次。
  • Multi-Entity。 这种许可将适用范围扩展到某个法律实体的关联企业,包括母公司、姊妹公司和子公司,以及参与该项目的承包商。它不涵盖你的客户:如果发行商要为外部团队购买资源,该团队所属的实体仍需单独购买自己的许可。
  • Extension Asset。 工具、脚本和服务按席位而不是按实体授权。一个席位对应一名可访问原始文件的指定用户,并且可同时安装在最多两台计算机上(构建计算机除外)。因此,如果三名程序员都要安装同一个编辑器扩展,就需要购买三个席位。 许可证允许你执行以下操作:修改资源(SDK 资源除外),以及将资源嵌入游戏或其他数字产品中发布,无论是否用于商业用途。但你不能将其作为独立资源再次分发——不能转售、放入免费资源包发布,也不能将原始源文件留在交付给他人的模板中。此外,未经发布者和 Unity 许可,你也不能使用商店资源作为 AI 模型的训练数据。

如果有任何疑问,请以商品页面上的许可证条款为准。条款内容很短,务必在购买前阅读,不要等到发布者找上门时才看。

如何将资源导入 Unity

只要软件包已关联到你的 Unity ID,只需点击几下即可完成导入。

  1. 打开 Window → Package Manager(在 6000.3 及更高版本中,该选项位于 Window → Package Management 下),然后选择 My Assets。
  2. 找到相应软件包——你可以使用搜索框筛选已购买的内容——然后点击下载。大型资源需要一些时间才能下载;下载内容会被缓存,因此每台设备只需等待一次。
  3. 点击将 #.# 导入项目。Unity 会显示带复选框的软件包内容:取消选择你不需要的演示场景和重复纹理集,然后确认导入。

在遇到意外情况之前,你最好先了解以下几点:

  • 并非所有软件包都会显示“导入”。 以 UPM 格式发布的软件包会显示安装按钮,因为它们会像其他软件包一样进行安装,而不是解压到 Assets/ 中。
  • 完整项目会要求你做出选择。 包含 Project Settings 的软件包会提供导入(将资源和设置合并到当前项目中,并允许逐项覆盖设置)或新建项目(将软件包作为独立项目打开)两个选项。除非你确实需要这些设置,否则请选择新建项目。
  • .unitypackage 文件仍然可用。 如果你有离线软件包,请使用 Assets → Import Package → Custom Package,然后选择相应文件。
  • 导入的文件会放入 Assets/ 中,通常位于以发布者命名的文件夹内。请立即将它们移至你自己的目录结构中,否则软件包更新时还得重新整理。另外,请先打开示例文件夹:许多资源包都会附带演示场景,展示推荐的材质和光照设置。

如何使用 AI 为 Unity 制作自己的资源

任何资源市场都有一个现实局限:它只能提供别人需要过的内容。一旦你的游戏有了明确的美术方向——比如某种特定生物、符合项目配色的道具,或需要在特定镜头距离下清晰可辨的核心物件——商店就很难再帮上忙,你只能委托美术师制作,或者自己学习 Blender。

AI 生成正好填补了这一空白。Meshy 可以在大约一分钟内,将文本提示词或参考图像转换为带纹理的 3D 模型,生成结果可以像其他资源一样导入 Unity。

从开始到完成的工作流程:

  1. 描述资源:在文本生成 3D工具中说明主体、风格、材质和轮廓。你也可以通过图像生成 3D使用参考图;如果已经有概念草图或真实物体的照片,这种方式会更合适。
  2. 生成并迭代。 每条提示词都会生成多个版本。请选择在实际游戏镜头距离下轮廓清晰的版本,而不是只在特写中看起来最精美的版本。
  3. 直接生成纹理。 生成结果包含 PBR 贴图——基础色、法线、金属度、粗糙度和自发光——因此模型自带材质,而不是只有一个灰色外壳。
  4. 发送到 Unity。 静态道具建议导出为 GLB(单个文件、内嵌纹理,导入更省事);需要动画的资源则导出为 FBX。官方 Meshy Unity 插件可以完全省去手动传输文件的步骤:直接从 Editor 面板登录,模型就会进入 Assets/,并自动分配好材质。

什么时候该生成,什么时候该购买。 如果你需要的是大家都会用到的东西——标准木箱、模块化石墙套件、成熟的物品栏系统——购买通常更划算,因为已经有人为此投入了上千小时,而售价则由上千名买家共同分摊了这笔成本。如果资产必须具有你的独特风格,生成则更有优势:比如独一无二的生物、符合你配色方案的道具套装、只存在于你项目中的物件,或是为仍在设计中的关卡批量制作多个变体。生成资产也能避开上述许可问题,因为只要你使用生成时对应的方案,就可以将生成结果用于商业用途。

大多数项目最终都会混合使用这两种方式,这也是最合理的做法:购买基础功能,生成独特风格。

如何在 Asset Store 上销售资产

这个商店是一个双边市场,许多小型团队都会通过发布资产来为自己的开发工作筹集资金。

  1. 设置发布者资料。 使用你的 Unity ID 在 Publisher Portal 中创建资料,接受 Asset Store Provider Agreement,并完成税务信息填写和收款设置。发布资产完全免费——无需支付上架费。
  2. 按照提交指南打包。 确保项目结构清晰,不包含你无权许可的第三方内容,并提供正确的元数据(类别、支持的 Unity 版本、依赖项)和文档。新提交的资产必须以 Unity 2022.3 或更高版本为目标,使用当前 Editor 版本制作的软件包必须支持 URP 或 HDRP。
  3. 提交审核。 Unity 团队会审核每个软件包;官方说明的最短审核时间为五个工作日,而且通常需要进行一轮修改。提交数量也有限制(新发布者每月最多提交五次,满六个月后可增加到二十次)。
  4. 设置价格。 资产最低售价为 $4.99,每笔销售收入中你可获得 70%,款项可通过 PayPal 按月支付,也可通过银行转账按季度支付;银行转账的最低付款金额为 $250。账户必须启用双重身份验证。

什么样的资产好卖,其实并没有看起来那么神秘:能够减少重复工作的工具、方便关卡设计师快速搭建场景的环境套件,以及完整的系统——物品栏、对话、保存/加载——这些都是独立开发者更愿意购买而不是自行构建的内容。卖不动的,通常是商店里已有同类产品、评分更高,而你的版本还略逊一筹的资产。

常见问题

从商店购买资产值得吗?

对大多数开发者来说,值得——但有一个前提。对于制作过程中的通用部分,例如环境、道具、音频,以及能够减少手动操作的编辑器工具,购买资产可以节省大量时间。但如果你只是借此逃避做决定,那就不划算了,因为购买五个风格不统一的角色包,可能比定制一套统一风格的角色成本更高。只有当你清楚项目需要什么,而且目录中恰好有合适的产品时,这个商店才真正值得使用。

商店的退款政策是什么?

除 EULA 明确规定或法律要求的情况外,所有销售均为最终交易,因此不存在通用的“改变主意”退款期。如果资产尚未下载、使用银行卡或 PayPal 付款,并且不属于升级路径的一部分,则可在 14 天内自动退款。除此之外,如果资产与描述不符、重复购买、未提前说明与最新 LTS 版本不兼容,或资产在购买后不久便从商店下架,Unity 的 Customer Experience 团队也可能在 14 天内批准退款。

资产从商店下架后,我还能下载吗?

这取决于它是如何被移除的。如果发布者将其标记为已弃用,该资源包会从搜索结果中消失,但已经拥有它的用户仍可从 My Assets 下载最新版本,相关许可证也会继续有效。如果是 Unity 将其停用(例如因为版权或知识产权问题),那么任何人都无法再下载,包括已经拥有它的用户。如果你打算在长期项目中依赖某个已弃用的资源包,最好先了解这一区别。

Unity 会将我购买的资源存储在哪里?

资源存储在你的 Unity 账户中,而不是某个项目文件夹里。使用权会与你的账户绑定,因此你可以登录任何设备重新下载资源;你可以在资源列表中隐藏某项资源,但无法删除购买记录。真正存储在本地磁盘上的是你已导入的内容,它们位于项目的 Assets/ 文件夹中。因此,原始资源包并不会包含在项目备份里。

我可以修改 Asset Store 资源并将其用于商业项目吗?

两者都可以。许可证允许你编辑资源,并将其用于发布商业游戏、应用或其他交互式产品。但你不能进行再分发或将其用于训练:未经发布者和 Unity 许可,你不能转售该资源、赠送原始文件、将其打包到会暴露原始内容的资源包或模板中,也不能将其用作 AI 训练数据。SDK 资源是唯一不允许修改的例外。

Standard Assets 去哪里了?

Unity 旧版的 Standard Assets 资源包包含免费的角色控制器、摄像机装置和原型预制件,曾随旧版本一起提供。如今,该资源包已在 Asset Store 中弃用:其商品页面仍然存在,但仅支持 Unity 2018.4,并且已明确停止维护。替代方案是 Starter Assets 系列,目前以免费的 First Person + Third Person Character Controllers 合并资源包形式发布,并支持 Unity 6。请注意,它们是通过 My Assets 分发的免费 Asset Store 资源包,并不是可以从 Package Manager 的 Unity Registry 添加的内置包。

来源:Meshy 游戏开发博客 · meshy.ai