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GamesIndustry.biz · 全球游戏产业· 来源· Alex Forbes-Calvin·· 1 小时前AI 评分40

GDC 游戏产业报告:40% 开发者在工作中使用生成式 AI

GDC State of the Game Industry report: 40% of developers are using generative AI for work

正文 · AI 翻译

调查项目负责人贝丝·埃尔德金(Beth Elderkin)揭示了行业情绪、就业市场以及人们制作游戏的方式

State of the Game Industry 2026
图片来源:GDC 游戏节

根据游戏开发者大会(GDC)最新发布的《游戏行业现状》报告,40% 的开发者在其工作中使用生成式 AI。

与上一份报告相比,这一比例增长了 4%,但调查项目负责人兼内容营销经理贝丝·埃尔德金指出,此次增幅小于上次。

在使用该技术的开发者中,57% 的人将其用于文本生成、研究、早期原型设计、编码和演示。生成式 AI 在业务运营与服务、仅面向移动端的工作室以及免费游玩(Free-to-Play)开发者中最受欢迎。

27%的AAA游戏开发者表示受到鼓励或压力而使用生成式AI;9%的独立开发者也持相同看法。

“人们现在都知道这项技术,它已成为现实而非理论问题。”

55%的受访者表示AI对游戏产生了负面影响,同比微增1个百分点;此前该话题的百分比波动较大,如今已趋于平稳。

Elderkin在接受GamesIndustry.biz采访时表示:“从数据来看,这项技术在最初两年里未必只是理论上的存在,但仍处于早期阶段。”

"去年,在本次调查之前的调查中,它更多是日常对话的一部分。但在过去的一年里,人们对它的认知、使用方式以及使用频率都发生了彻底的变化。因此,我不确定是否已经划清了阵营界限。我认为更准确的说法是,人们现在了解了这项技术,它已成为一种现实而非理论问题,因此他们知道自己希望如何使用它,或者是否根本不想使用它。"

就业与资金

33%的受访者在过去24个月内被裁员,约半数表示其公司进行了裁员。68%的AAA员工称其工作室已削减岗位,而来自更成熟工作室的受访者中有35%经历了裁员。对于年轻的独立开发者而言,这一比例仅为14%。在被裁员的受访者中,54%尚未找到新工作;25%的人表示他们至少申请了100个职位。

GDC Festival of Gaming 2026
今年的GDC游戏节于三月在旧金山莫斯康中心举行 | 图片来源:官方GDC

在合作开发方面,近一半的受访者表示其所在的工作室在过去12个月内曾采用过某种形式的外部开发。在非合作开发工作室的员工中,有16%的人称其公司已开始提供合作开发服务,以此作为增加收入或多元化产品组合的手段。50%的受访者表示他们转向了自筹资金,通常“利用合同工作和合作开发”来为自己的项目融资。

关于资金问题,Elderkin 表示,出版商在提供融资前对开发商“期望更高”。

“我们还看到私募股权投资开始收缩并变得更加谨慎。”

“总体共识是,发行商期望游戏一推出就能表现更好,”她说。“他们希望你的游戏拥有大量的愿望单数量和社交媒体粉丝群体,并且希望它处于非常好的状态。你必须拿出足够好的东西来展示,但你需要资金才能做到这一点。如果你没有资金,就必须想办法自筹资金,让自己达到那个水平。此外,对于独立工作室来说,还面临着工作室数量多于可用资金的挑战。我们还看到私募股权投资开始收缩,变得比疫情期间更为谨慎。”

平台趋势

PC 仍然是开发者的主导平台,81% 的受访者表示他们正在为该平台开发即将推出的项目。PlayStation 5 以 45% 的比例位居第二,Xbox Series X/S 为 37%。

10% 的受访者正在为下一代 PlayStation 主机开发项目,而 8% 的人正在为 Xbox 即将推出的 Project Helix 进行开发。从事虚拟现实、增强现实和混合现实项目的开发者数量已从 8% 暴跌至 3%。当被问及这是否是由于 Oculus 母公司 Meta 的关注点发生变化所致时,Elderkin 表示这可能“是”注意力减退的部分原因。

GDC Festival of Gaming 2026
下一届 GDC 游戏节将于 2027 年 3 月 1 日至 4 日举行 | 图片来源:GDC 官方

"但我也认为,这是因为我们在这个领域没有看到多少新的发布。Steam 即将推出自己的产品,所以希望我们未来能看到一些增长。过去几年里,我们听说 VR 工作室接连关闭,包括 Moss 背后的开发者,我很喜欢他们的游戏。它们很美。"

“就我个人而言,看到现在人们对VR的兴趣下降,我感到很难过,因为我认为那种沉浸式体验有很多价值。但在我们看到该领域出现更多创新之前,我不认为人们会关注它。我认为他们已经把注意力转向别处了。”

她继续说道:"随着使用量的下降,我们也看到Meta、Google和其他曾经大力投入VR的公司关注度在降低。它们正在远离这一领域,我认为我们正在看到结果。开发者不愿意为那些用户不活跃或缺乏扩展与增长潜力的平台制作游戏。"

游戏引擎、加班与工会

从引擎使用情况来看,Unreal和Unity分别占35%和28%,但两者均分别下降了7%和2%。与此同时,有23%的受访者表示他们正在使用专有引擎。

加班和过度工作仍然是行业内的难题;86%的开发者表示他们每周工作超过40小时,其中近一半的人表示他们需要或希望这样做。16%的人感到被迫延长工作时间。然而,有8%的人表示他们经历过“强制性加班”,即所谓的“crunch”。

65%的人表示他们的工作对心理健康造成了负面影响

63%的受访者表示这种过度工作本是可以避免的,原因是规划不当、项目变更以及领导问题。

65%的人表示他们的工作对心理健康造成了负面影响;32%的人强烈同意长时间工作和裁员对他们的心理健康产生了负面影响。

在工会化问题上,15%的美国受访者属于某个工会,同比增加了3%。80%的人支持在游戏行业内组建工会,而55%的人有兴趣加入工会。这一比例下降了7%;埃尔德金最初怀疑这是因为更多受访者已经加入了工会,但实际上这是由于那些不属于工会且对加入工会不感兴趣的受访者比例上升所致。

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《GDC 2026年游戏行业状况》报告基于超过2,600名游戏行业专业人士的回复 | 图片来源:GDC官方

过去几年,《游戏行业现状》报告的内容往往令人感到严峻和沮丧。尽管仍有许多挑战需要克服,但这次埃尔德金对行业的未来前景更加乐观。

“我认为仍然存在许多挑战,而且我确实相信持续的裁员并没有带来稳定感,”她说。

"我们有一个有趣的统计数据:那些在过去两年内被裁员且随后找到新工作的人,其职业不安全感的发生率远高于未被裁员的人。因此,确实存在影响。然而,我今年看到的一个在往年未必明显的新现象是韧性,这对我而言非常鼓舞人心。我们看到越来越多的受访者表示:‘我要掌握自己的命运。我要打造属于自己的游戏。我要创办自己的工作室。’尤其是许多学生这样说,因为他们意识到自己即将进入一个充满挑战的就业市场,因此正在寻找自主实现目标的方法。"

她总结道:"我看到了很多韧性和对未来的希望,这在经历了多年的悲伤之后真的令人欣慰。"

来源:GamesIndustry.biz · 全球游戏产业 · gamesindustry.biz