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Sail· 来源· @AsWill11 · X·· 4 天前精选AI 评分80
推荐理由

作者通过实测案例展示了大模型在逆向工程与跨平台移植中的极限,为评估编码智能体能力提供了具体参照。

正文 · AI 翻译

Claude Code 在封闭游戏中能走多远?levelsio 的说法:使用 Opus 5.5,他将《战地1942》共享软件演示版反编译/移植成了浏览器多人游戏版本。

他对流程的说明:反汇编 x86 → 约 57k 个函数转为 C 语言(约 10 万行)→ 通过 Emscripten 转为 WebAssembly → 重写 Windows / Direct3D 调用以适配 WebGL → 为多人游戏构建自定义 WebSocket 网络栈。他表示,之前的移植作品(如《雷神之锤》/《毁灭战士》)有开源引擎可依赖;而 BF1942 几乎没有任何现成资源。请将“主要由 Claude Code 完成”这一表述视为他的主张——可运行的演示版是可供验证的证据。

这是免费的共享软件版本(突尼斯)。我没有重新构建它。如果你正在压力测试编程智能代理在逆向工程/移植工作中的能力,该演示版已上线:

https://bf1942.pieter.com

来源:Sail · x.com