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80 Level · 游戏美术与技术· 来源· Amber Rutherford·· 6 小时前AI 评分13

在Blender中,拥有令人满意的抖动物理效果的煎饼状蝠鲼

Pancake-Looking Manta Ray With Satisfying Jiggle Physics In Blender

正文 · AI 翻译

高级编辑

2026年11月2日

你会给它起什么名字?

高级3D艺术家保罗·图罗(Paul Thureau)目前正在创作一个新的3D角色,如果你在读这篇文章时感到饿了,请见谅。这只蝠鲼基于Rappenem的概念设计,并使用Substance 3D Painter进行纹理处理,保罗在其中表现出色,因此这个生物看起来就像一块巨大的煎饼。正如艺术家所解释的,要实现这种效果需要“大量的图层叠加,并结合反复试验,以匹配现实世界中的材质参考。”

该生物模型也完成了完整的骨骼绑定,拥有相当令人满意的晃动物理效果,如上展示所示。所有参数均可调节,因此你可以调整刚度、重力和阻尼。Paul 使用了 Wiggle Bones 插件——这是一款用于为角色绑定添加次级晃动运动的流行工具,并进行了少量调整。你可以从 Blender Extensions 免费获取,它已更新以支持 Blender 5.0,并修复了若干长期存在的问题,同时未改变原有的物理行为。

Paul 还分享了一段视频,展示了其部分纹理制作流程:

煎饼状蝠鲼在艺术家1 Click Camera的演示中出现,这是一套Blender工具集,旨在让艺术家直接从视口中操作相机。它是免费的,你可以在这里获取。

我们之前曾采访过Paul Thureau关于他将宝可梦中反复出现的NPC“Poké Maniac”翻译为3D模型的工作,以及他与Adiyar Aidarbekov合作为游戏原型《Loot 4 Coconut》设计机器人角色的协作:

Blender 5.3预计将于11月10日发布,你也可以查看官方的Android版本。

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