Blender艺术家展示Wiggle Bones插件制作蝠鲼抖动物理
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Blender艺术家展示Wiggle Bones插件制作蝠鲼抖动物理
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AI 综述
资深3D艺术家Paul Thureau在Blender中制作了形似煎饼的蝠鲼角色,并分享了使用Wiggle Bones插件实现可调节抖动物理效果及Substance 3D Painter纹理处理的制作流程。
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报道时间线
沿着报道,了解事件的不同侧面。
11月2日
- 80 Level · 游戏美术与技术Pancake-Looking Manta Ray With Satisfying Jiggle Physics In Blender
资深3D艺术家Paul Thureau基于Rappenem的概念,在Blender中制作了一款形似煎饼的蝠鲼角色。该模型通过Wiggle Bones插件实现了可调节的抖动物理效果,并展示了使用Substance 3D Painter进行的层叠纹理处理过程。
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