跳到正文
Not In Your Feed· 来源· @NotInYourFeed · X·· 4 小时前精选AI 评分70
推荐理由

展示了利用 AI 编程工具通过数学与着色器构建高保真程序化图形的工作流,为独立开发者提供了可参考的技术路径。

正文 · AI 翻译

构建一只单个人类眼球需要七天。而结果看起来出奇地逼真。

开发者 Gianluca Lomarco 使用 Claude Code 配合 Opus 5.5,在 Three.js 中构建了这只眼睛。

没有照片,没有图像纹理,也没有现成的 3D 模型。只有数学、着色器、光线模拟以及大约 400 个可调整的参数。

该项目共进行了 161 次代码提交,并使用了 4,455 行 GLSL 代码。

我最感兴趣的是他是如何实现的。创建逼真的眼球涉及对光线折射、虹膜图案、反射和运动的无数调整。Claude Code 帮助他完成了这些迭代过程,而他则负责把控视觉效果。

我认为这种方法对于独立游戏开发者和数字艺术家来说具有巨大的潜力。

想象一下,先构建一个逼真的眼球,然后通过更改参数生成数百种变体。不同的虹膜图案、颜色、瞳孔大小和光照响应,全部通过代码进行控制。

这里还有一个更大的可能性:AI 编码工具可以让复杂的程序化图形变得触手可及,让那些此前无法承担时间成本或专业知识的个体开发者也能使用。

我特别好奇的是性能表现。这种方法最终能否在游戏中处理数十个动画角色,即使在移动硬件上也是如此?

这值得测试。

尝试交互式演示:https://random-eyes.vercel.app/

https://x.com/chroniki_ai/status/2116355658165764541/video/1

来源:Not In Your Feed · x.com