Ana.King66· 来源· @menrva33 · X·· 19 小时前精选AI 评分77
推荐理由
展示了利用 Claude 作为 Agent 在 Three.js 项目中生成复杂动态场景的实操案例,提供了可参考的工作流。
正文 · AI 翻译
国际空间站里美好的一天。正在进行太空行走。
可能会出什么岔子呢……(0:60 👀)
这不是预渲染的过场动画。
这是可玩的游戏。在浏览器中运行。
在 iPad 上运行。
受《使命召唤:现代战争2》中传奇的国际空间站任务启发,我让 Claude 把我们从三月开始构建的游戏加入了这个场景。
使用 ElevenLabs、Blender 和 three.js
尚未进行后期处理。
只是原始场景。
Opus 5.5 真的非常厉害。自动添加了穿过云层的冲击波以及宇航员眼睛对爆炸的反应 blink。我在提示词中从未提及这两点。
迫不及待想看看 Fable 5.5 会基于这个代码库做出什么:
160,000+ 行代码。2,517 个资产。
故事模式目前已有 68+ 小时的游戏时长。自由模式则无限。
第一部分:从地面开始。
第二部分:没有回头路。
现在想象一下有 12 章。
所有章节都已构建完成并处于后期处理阶段。
而这仅仅是开始。🖖
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