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Jason C.· 来源· @JasonCSJason · X·· 4 小时前同新闻AI 评分72

同一新闻,精选展示《Seele03 模型可在20分钟内从零生成可运行的武侠动作游戏》

正文 · AI 翻译

AI游戏生成正在经历一场巨大的转变,但最难的问题从来不是图形分辨率。真正的问题要根本得多:到底由谁来判定战斗手感何时才算到位?

这正是为什么观看Seele03的封闭测试版时,我确实感到一阵战栗。

Seele团队邀请了一位资深游戏开发者,帮助他们将新模型Seele03推向其物理极限,并毫不留情地缩小与AAA级执行效果的差距。他们共同接受了一项残酷的5天挑战,从零开始构建一款武侠动作游戏,并以《影之刃零》(Phantom Blade Zero)作为毫不妥协的技术基准。这是100%由AI原生生成的,没有逆向工程,也没有使用原游戏的资产。

任何人都可以向模型输入提示词来渲染一张漂亮的静态画面。但任何真正的玩家都知道,一款在纸面上看起来壮观、但在手中感觉完全死寂的游戏是多么令人心碎。让动画出现在屏幕上只是第一步,而让玩家在连招命中时突然获得多巴胺刺激,才是真正游戏的诞生之处。

最让我惊讶的是这五天的迭代过程。Seele03没有追逐表面化的外观修饰,而是直接聚焦于核心设计机制,精炼连招和打击反馈,使游戏以惊人的速度向商业级打磨水平迈进。

但真正的游戏规则改变者是这一点:你不仅限于在网页上游玩它。你可以获得可编辑的项目文件,以便继续构建。

Seele在一个中心枢纽中处理资产创建、骨骼绑定和声音,但它输出Unity和Godot的直接且可编辑的项目文件。

想想这对独立开发者来说意味着怎样的情感重量。仅仅为了测试一个核心机制是否有趣就耗费六个月心血的痛苦,如今正式成为过去。你可以拿走AI生成的内容,丢弃不起作用的部分,调整物理效果,使其无可辩驳地成为你自己的作品。它将AI从一种派对把戏变成了人类激情的巨大倍增器。

团队在下面的视频中记录了他们完整的5天构建之旅,因此你可以逐帧观看战斗机制如何活起来,并自行评判质量。

这让我留下一个问题,让我对未来的发展真正感到兴奋:当构建变得如此快速时,拥有对“何为有趣”的不可否认的直觉,是否会成为开发者的终极超能力? #aigame https://x.com/Grummz/status/2119832890850599029/video/1

来源:Jason C. · x.com