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GameFromScratch · 游戏开发技术· 来源· Mike·· 1 小时前精选AI 评分92

Unreal Engine 6 将彻底移除蓝图和 C++ Gameplay Framework

The Future of Unreal Engine 6

推荐理由

UE6 彻底移除蓝图和 C++ Gameplay Framework,转向 Verse 编程模型,开发者需据此评估迁移路径与长期技术选型。

正文 · AI 翻译

关于虚幻引擎6未来的更多细节在Unreal Fest Tokyo 2026上得以披露,这建立在我们六月所学到的内容基础之上。关于该活动的一条推文无疑引发了病毒式传播:

这里最引人注目的大事是蓝图(Blueprints)和C++游戏框架的移除。我们实际上已经知道这一趋势即将到来,但有一个重大转折……蓝图和C++游戏框架在虚幻引擎6中不仅会被弃用,而是被彻底移除。来自展会参会者YuewuDev | 罗传月武的更多详情:

在Unreal Fest Tokyo 2026(2026年11月3日至4日,东京)的主题演讲中,Epic Games首席执行官蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)宣布了虚幻引擎6(UE6)的重大变更:

蓝图(BP)和Actor将在UE6中被移除(而不仅仅是弃用)。

这与2026年6月在Unreal Fest Chicago / State of Unreal上宣布的早期计划有所不同,当时预计这些内容将保持在早期版本中,随后被弃用。⁠

C++ Gameplay Framework 也将被废除。游戏逻辑将完全迁移到 Verse + Scene Graph。
C++ 将继续用于核心引擎系统(渲染、物理等),但不用于 Gameplay Framework。⁠

给出的原因包括:更高的开发生产力、跨游戏和生态系统的更好的内容可移植性/互操作性,以及与 AI 辅助开发的更强兼容性。

Epic 报告称,基于 Verse 的内部工作带来了显著的效率提升。⁠

蒂姆·斯威尼承认这是一个“痛苦的改变”,并向与蓝图(Blueprints)紧密相关的开发者道歉。他指出,Epic 自身也面临着同样的痛苦(例如,在不中断服务的情况下将《堡垒之夜》迁移至 Verse)。

迁移支持:计划提供基于 AI 的转换工具,以帮助从蓝图/C++ 过渡到 Verse(具体形式待定)。

已在 UE5 上开发的项目可以在 UE5 分支上继续(包括 UE5.9 及未来的 5.x 版本)。⁠

UE6 早期访问版仍目标定于 2027 年底。
活动还包括 30 多场会议,涵盖游戏(世嘉、《皇牌空战 8》等)、电影、建筑、汽车、数字孪生、UEFN、MetaHuman,以及对 Verse/场景图(Scene Graph)的深入探讨。

结论:UE6 将转向以 Verse 为中心的编程模型,并将移除传统的 Actor / Blueprint / C++ 游戏框架。

那么,你对这些变化有什么看法?

关于 UEFN(因此也是 UE6)中可视化脚本的未来(或缺乏未来),也进行了一些验证:

如果你不打算在 Unreal Engine 6 中使用 Verse 编程语言和 AI 提示的组合来进行游戏编程,那么你今后将被困在 Unreal Engine 5.x 上。关于 Unreal Engine 5.x,还有以下公告:

官方确认:5.9 版本即将推出,将于下周以预览版形式发布。

它将包括改进的 AI 工作流、Web 作为目标平台、渲染和动画更新等更多内容。

我们正在 GitHub 的 5.9 分支上进行一些更改,未来几天还将陆续推出更多更新……

— Unreal Engine (@UnrealEngine) November 3, 2026

在 Unreal Engine 5.9 预览版发布时,我们将提供更多详细信息。您可以在下方的视频中了解更多关于 Unreal Engine 6 的未来、Blueprints 的移除以及 C++ Gameplay Framework 等内容。

来源:GameFromScratch · 游戏开发技术 · gamefromscratch.com