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Epic宣布UE6弃用蓝图全面转向Verse

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AI 综述

Epic Games CEO Tim Sweeney在Unreal Fest Tokyo 2026上宣布,即将推出的虚幻引擎6(UE6)将彻底移除蓝图(Blueprints)、Actor系统及C++ Gameplay Framework,游戏逻辑开发全面转向Verse语言与Scene Graph架构。 这一举措标志着UE从基于组件的可视化脚本模式向更底层、类型安全的编程范式转变。Sweeney称此举旨在提升性能并简化开发流程,但同时也意味着现有大量依赖蓝图的项目需进行重大重构或迁移。

AI 根据报道生成 · 6 分钟前更新

报道时间线

沿着报道,了解事件的不同侧面。

11月4日
  1. GameFromScratch · 游戏开发技术精选
    Unreal Engine 6 将彻底移除蓝图和 C++ Gameplay Framework

    Epic Games CEO Tim Sweeney 在 Unreal Fest Tokyo 2026 上宣布,UE6 将完全移除 Blueprints、Actors 及 C++ Gameplay Framework,游戏逻辑全面转向 Verse + Scene Graph。

  2. 4Gamer · 日本游戏报道精选
    Tim Sweeney宣布UE6将彻底弃用蓝图并全面转向Verse

    Epic Games CEO Tim Sweeney在Unreal Fest Tokyo 2026上宣布,次世代引擎Unreal Engine 6将从发布之初彻底弃用蓝图(Blueprint),游戏逻辑开发将统一使用文本脚本语言Verse。

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