Eddy· 来源· @ieddysun · X·· 4 天前精选AI 评分80
推荐理由
提供了一套带分工与验收机制的 AI 游戏开发工作流,实测表明流程轻重需平衡。
正文
一个人跟 AI 做游戏最容易翻车的地方:不是写不出代码,是整个会话没有结构。魔法数字随手写、设计文档直接跳过、代码写成面条,也没人做 QA、没人问一句"这符合游戏愿景吗"。
这个项目就是给 AI 会话配上一个真工作室的架子:
1. 三层分工,49 个 agent:总监层守愿景(创意总监、技术总监、制作人),部门负责人管领域(主程、美术总监、音频总监、QA 负责人),专员层干活(玩法程序、关卡设计、音效设计、性能分析),各有职责、升级路径和质量关卡。
2. 全流程斜杠命令,74 个技能:/brainstorm 想点子、/create-stories 拆任务、/dev-story 写功能、/story-done 收尾,一路到 /release-checklist 上线清单;Godot、Unity、虚幻三大引擎各有专属 agent 组。
3. 流程轻重自己调:project.yaml 里一个 modes.rigor 就能切 minimal / standard / full 三档,默认 minimal 不强制写设计文档,照样能出可运行的游戏,重流程反而可能拖慢出活速度。
4. 验收看真运行:改动了玩家看得见的东西,光测试通过不算,必须把游戏启动起来、亲眼看过、截图留证才算完成。
最加分的是作者自己的实测:同样一个需求,standard 档多写了 29 份文档,最后盲测排名反而垫底——文档多不等于游戏好,这话由作者自己说出来,比什么宣传都可信。
#AI #游戏开发
https://github.com/Donchitos/Claude-Code-Game-Studios
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