gvk77· 来源· @GeokoUa · X·· 4 小时前精选AI 评分75
推荐理由
通过对比两款工具在有限显存下的输出差异,提供了基于骨骼数据的量化评估方法。
正文 · AI 翻译
给两条路线使用了相同的角色模型表。
两者最终都生成了用于游戏的 rigged(绑定)、可动画的 3D 角色。
Hunyuan3D 在 8 GB 笔记本 GPU 上:$0 · ~4 分钟 · ~40,000 三角面 · 23 个骨骼
Tripo 多视图:~$0.60 · 40,000 面 · 24 个骨骼 + 2 个布料骨骼
笔记本生成的角色面部更柔和,且手部与所持物体融合在一起。
Tripo 花费了 60 美分。
让两者成功的关键:检查数值,而非外观。
肩关节偏高 3 厘米 = 整个袖子被拉伸。
手臂抬起 90°:最长拉伸边从 40x → 应用权重规则后变为 16x。
绑定、权重、裁剪和导出:Blender 中免费完成。
完整工作流如下。
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