《失落的方舟》新总监承诺改革:大幅简化成长系统、新增同伴系统及年度4个副本
성장 방식 변경, 동료 시스템 추가, 29일 라이브 방송 요약
10月29日(星期四)预告过的《失落的方舟》特别直播开始了。以‘莫尔杜姆极限’为起点,游戏中积累的问题接连爆发,为此我们准备了这次对话。这次直播也被称为暂定名‘罗亚这样真的没问题吗?’,期间接连宣布了 전재학 总监辞职、이병탁 海外部门室长被任命为总监、接近重置的成长内容改革、同伴系统等重大消息。
负责本次直播主持的前 CCO 금강선 表示,进行此次直播的原因是为了“明确说明更新背后的意图、存在的问题以及希望前进的方向”。
新任总监 이병탁 室长表明了决心:“我们将逐一纠正错误,努力让大家能够笑着享受游戏”,并预告在随后的8周年直播之外,将于11月中旬进行额外的沟通。

■ 10月29日罗亚直播摘要(优惠券:1029直播奖励)
1. 익스트림 난이도
- 선 긋기의 의도는 벨가르딘이 아닌, 익스트림만
- 불편함과 다툼을 만들지도 모른다는 생각이 들어 난이도를 완화, 죽부자 칭호가 얻기 쉬워졌다
- 익스트림은 선발대를 위한 도전의 재미를 주기 위해 높은 스펙이 되었다
- 요구 스펙이 높아지자 기존 데이터보다도 클래스 편차가 크게 벌어졌다
- 원래 예상은 9,000점 정도였다
- 실패한 레이드임을 인정하고 너프할 계획은 없다
이병탁의 의견 : 요구치가 높은데 난이도를 낮출수가 없으며, 기간도 문제다.
이런 것은 없애야 하지 않을까. 더 퍼스트 하나만 있으면 된다고 생각한다.
2. 카제로스 레이드부터 그림자 레이드까지
- 관문 갯수를 줄이고 완성도를 높였지만, 긴 템포의 레이드가 만들어져 피로도가 증가
- 1회 부활 등을 통해 이걸 해결하려고 노력했고 벨가르딘까지는 의도한 대로 왔다
이병탁의 의견 : 이어가는 흐름으로 리듬을 살려 제공
1년 4개의 레이드를 약속드리며 그림자 레이드/미들레이드2/새로운 엔드 레이드, 또 싱글 라인을 대폭 강화한다
3. 平衡性问题
- 平衡补丁的方向是缩小职业间的差异和辅助能力的差距
- 随着伤害量差异的缩小,拥有辅助能力的角色出现了全能型‘六边形’问题
- 具有新目的的奥术网格在半年内曾表现积极,但随后失败
李炳卓的意见 :将积极修正六边形角色,追求通过缩小差异实现均衡化的平衡性
先推出耶尔霍克,夏季则不推出新角色,而是花时间进行修正
协同效应将通过多重暴击来解决过度叠加的问题。当暴击率(치확)达到120%时,有20%的概率触发红色多重暴击。将于11月18日进行平衡性补丁。
4. 关于对辅助角色的依赖度问题
- 目前影响力已扩大至44%。
- 辅助角色的疲劳度和熟练度均有所提升,这对输出角色来说也不利。
李炳卓的意见:将在冬季更新中降低对辅助角色的依赖度。
11月18日,将巴德、道化师的领域型增益机制改进为踩踏一次后持续维持的效果。
圣骑士/女武神将统一身份与伸缩技能的冷却时间。
烙印技能持续时间增加50%。
5. 根类职业变更(直接变更范围)
- 11/18 平衡性更新后,计划对整体职业进行调整
- 目前暂无直接变更范围的计划
6. 경제
- 많이 망가진 것은 사실이다 시즌3에 와서 많은 분들이 실망한 문제다
- BM의 영향은 지난 방송의 2.6%보다 낮다
- BM이 미치는 영향은 높지 않으나 심리적 영향은 있을 것
- 낙원 보상이 큰 것은 신규 유입을 도와주기 위해(융화제를 넣은 이유)
- 기대 심리 영향도 있다
- 낙원 보상 비중을 줄이겠다
- 열쇠 보상을 3개가 아닌 2개로 변경, 1회 주차 후 계속 열쇠를 받는 것도 막겠다
7. 성장 방향성
- 유물, 보석 등의 고가치 아이템을 만든 것은 파밍 감성을 위함.
- 퍼클 문화를 고려하지 않고 짧은 시기 동안 상한을 열어놓은 것은 죄송하다
- 비싼 게임 이미지를 벗기 위해 카르마, 상급 재련 등 재미없는 성장 시스템을 만들었다.
8. 李炳卓的意见(成长要素转移)
- 成长要素已处于饱和状态
- 重点考虑两个方面
- 直观且简单的成长方式,作为选项
- 改变成长方式,即进行接近重置的变化
- 熟练度维持当前阶段,但效果通过槽位转移,或通过新装备转移并配发新装备
- 奥术网格维持不变,冬季无变化
- 宝石远征对话&阶段扩展
- 仅使用现有的11种宝石,即可应用于所有角色
- 卡片图鉴化:取消装备概念,使用频率较低的卡片将进行调整
- 文物铭文书维持现状
- 移除能力石,将其作为新的成长要素进行转移(9/7等因加成而转移)
- 移除业力&品质,以替代奖励的形式发放新的成长材料
- 手镯&饰品进行转移,根据价值评估后转移至新的成长要素,终结级装备则接近毕业水平进行转移
- 埃斯德武器维持存在,不产生额外费用(无艾拉艾拉)
9. 6次限制问题
- 内部正在讨论中
- 有两种方案,考虑到经济冲击等因素,将在下一次直播中公布
- 在经济影响与不便之间权衡
10. 阿尔黛巴兰之海
- 岛屿共17个,冒险岛4个
- 原有的冒险岛将以单人游玩模式退役,玩法变更为AI NPC互动
- 新增此前未曾有过的海洋资源与地标
10. 赛克里亚大陆,拉萨莫亚
- 继续作为据点使用的地点
- 今后不再追加大城市
- 下一赛季的副标题为“众神的战争”
11. 同伴系统
- Part 2的核心系统
- 可以收集阿克拉西亚同伴并雇佣到队伍中
- 还可以培养它们并将其配置为队员
- 可以在单人副本中使用,难度类似于‘同伴’模式
- 在裂隙、启示的沙漏、立方体等模式中也可以使用
- 可以手动操作同伴觉醒器等
12. 守护者前线
- 与同伴一起挑战守护者的内容
- 会出现狂暴版的哈努曼——伊格玛坦
- 也为强力玩家提供了竞争机制
13. 同伴远征队
- 放置型内容
- 自动通关后获得奖励
- 让轻度玩家能够稳定获取奖励
14. 佩托会员,玩具皮亚
- 提供多样化活动享受的佩托会员
- 还有可以玩小游戏的玩具皮亚和蒂卡图卡
15. 冒险家委托
- 整合了卡登、加托等各种日常内容
- 整合了裂隙、启示的沙漏等
- 在这里接受同伴的委托即可获得同伴
- 以远征队为单位整合了日常任务
16. 黄金指南针
- 根据每周作业提供的额外奖励
17. 世界Boss
- 所有用户在相同时间挑战同一Boss
- 按频道进行竞争,可查看实时伤害指标
- 还会产生MVP等排名
18. 冒险之书改版
- 以整个大陆为单位的全新冒险之书
19. 海上钓鱼
- 钓鱼玩法内容
- 记录鱼种和体型,展开称号争夺
- 可进行称号抢夺战
20. 冬季UI改版
21. 乐园自动共鸣功能,将于11月4日更新
22. 阿朵芬与觉醒药冷却时间共享问题将于11月4日进行改版
23. 坐骑改进,移除乘坐动作
24. 头像
- 数量本身与往年相似
- 将推出8周年纪念头像
- 传说级头像将在12月推出,同月还将推出1款睡衣主题头像
- 1月、2月、3月将持续推出新头像
李炳卓的观点:在提升品质方面进行了深思,并改进了图形效果
冬季将对头像相关功能进行改进,并增加一个染色部位
同时改善染色时褪色(掉色)的问题
25. 8周年活动
- 阴森森的阿克兰德
- 《罗瑟温的故事》合集
- 通过宾果板获取奖励
26. 1029直播回放奖励
- 传说级头像及各类奖励
首先解释了此前引发争议的极限副本难度及其开发意图。总监全宰学澄清,此前提到的“划清界限”仅针对极限难度,并不适用于以贝尔加丁为代表的普通副本。他解释说,极限副本是为了给顶级冒险家提供挑战乐趣而设计的,因此要求较高的角色属性。
然而,随着需求规格的不断提高,出现了原本基于现有数据所预期的类间性能差距显著扩大的问题。开发团队最初设定的基准约为9,000分水平,但在实际游玩环境中却出现了与预期不符的结果。此外,在降低难度的过程中,“死亡富豪”称号的稀有度也有所下降。总监全宰赫承认极限副本是失败的内容,并表示目前没有计划进一步降低难度。
新任导演李炳拓上任(以下简称李炳拓部长)对极限内容本身的必要性提出了质疑。他指出,制作需要高规格的内容并不容易,而且这种挑战具有期限限制,这也是一个问题。李炳拓部长表示,对于顶级冒险家而言,仅凭《The First》这一挑战内容就已足够。

他还解释了从卡泽罗斯副本开始的副本开发方向。开发团队选择减少关卡数量以提高每个关卡的完成度,但结果导致单个副本所需时间变长,从而增加了玩家的疲劳感。
为了解决这一问题,他们引入了类似一次复活等机制,并说明直到贝尔加丁为止,开发大致按照预定方向进行。
李炳拓部长表示,未来将以保持副本流程与节奏的方式提供内容,并提出每年推出4个副本的目标。目前正筹备影子副本、中级副本以及新的终级副本,同时还将大幅强化单人游玩内容。

\n关于职业平衡问题,除了伤害量差距外,实用性性能的差异也被指为主要问题。开发组此前一直朝着缩小职业间伤害偏差的方向调整平衡,但在此过程中出现了拥有多种实用技能的所谓“六边形职业”相对有利的情况。
\n\n对网格系统的评估也在继续。该系统旨在提供新的成长目标,在发布后约半年内发挥了积极作用,但此后被认为未能实现其预期作用。此外还补充说明,由于配置趋于固化,它已成为平衡更新的阻碍。
\n\n李炳卓实长表示,今后将积极调整六边形职业的性能,并推进以缩小职业间差异为方向的平衡补丁。计划优先推出新职业女猎手,同时明年夏季将把开发资源集中于改进现有职业,而非推出新职业。
\n\n协同系统也预计将迎来重大变化。将引入“多重暴击”,即在暴击命中率超过100%时利用超出部分。例如,若暴击命中率为120%,则有20%的概率触发多重暴击,并以与普通暴击区分的红色伤害数值显示。
\n\n第一次平衡更新定于11月18日进行。不过,目前尚无包含根职业变更在内的转职券的引入计划。

长期以来备受指责的辅助职业依赖度问题也被列入改进目标。开发团队表示,目前辅助职业的战斗贡献率已增加至最高44%的水平。因此,对辅助职业所需的熟练度和游玩疲劳度要求提高,而输出职业的结构也变成了过度受辅助职业的性能和熟练度影响的状态。
李炳卓部长在冬季更新中表示将降低辅助职业的依赖度。首先,在11月18日的平衡补丁中,将修改吟游诗人和花仙者的领域型攻击力增益效果,使其只需踩踏一次,持续时间就会持续到结束。
圣骑士和女武神将调整主要增益技能的冷却时间,以提高操作便利性。烙印效果的持续时间也将比原来增加50%。此外,还将继续进行降低辅助职业操作负担、改善队伍贡献结构的工作。


关于游戏经济的诊断也在继续。总监全宰赫承认,进入第三季后,游戏经济在很大程度上已经崩坏。他还解释说,他知道许多冒险者对成长过程和游戏经济感到失望。
关于付费商品 BM 对经济的影响,他表示实际数据低于上次节目中提到的 2.6%。根据公开的资料,礼包所造成的影响微乎其微。当然,他也补充道,即便礼包对经济的影响不大,仍可能影响冒险者们感受到的心理负担与期待心理。
还提到了乐园的奖励过高的问题。开发团队解释说,为了帮助新冒险者流入和成长,在乐园中设置了高额奖励,包含融合材料也是出于同样的原因。但据判断,由于奖励集中在特定内容上,正在对游戏整体经济产生影响。
因此,将缩减乐园的奖励比重。原本为3个的钥匙奖励将减少为2个,并计划限制首次通关后反复获取钥匙的结构。


李炳卓(이병탁)室长诊断称,目前《失落的方舟》的成长要素已达到饱和状态。他表示,今后将打造直观易懂的成长结构,并集中整理复杂的选项与系统。其计划并非单纯追加现有成长要素,而是通过迁移(重置)来推动变化。
首先,装备精炼阶段将予以保留,但成长效果将转移至新装备的插槽中。这是通过发放反映原有装备成长价值的新装备来实现的。
宝石将以远征队为单位进行整合,其阶段也会扩展。今后只需持有11颗宝石,远征队中的所有角色即可共同使用。这一变化大幅减轻了此前需为每个角色单独准备宝石的负担。
卡片将改为图鉴形式。原有的卡片装备概念将被取消,同时计划调整使用频率较低的卡片属性。圣物刻印书将维持现有结构不变。
能力石、业力(Karma)和装备品质将从现有系统中移除。能力石将作为新的成长要素被转移,对于原本具有高价值的装备(如9/7石头等),将相应地反映对应的加成点数。业力和装备品质同样在移除的同时,将以新的成长材料形式作为奖励发放。
手镯和饰品将根据原有装备的价值计算,并转移至新的成长要素中。特别是拥有终结级装备的冒险家,在新系统中也将被设计为能够获得接近毕业的成长水平。
埃斯特武器将保持原有形态,且不会产生额外的成长成本。官方明确表示不会引入类似“艾拉艾拉”的额外强化阶段。阿卡网格(Arc Grid)也将予以保留,今年冬季暂无其他变更。

据透露,关于远征队单位金币获取次数限制为6次的方案也在讨论中。李炳卓实长表示,目前内部正在审查两种改革方案。
然而,由于金币获取限制直接关系到游戏经济问题,官方表示将谨慎对待。目前正在平衡解决冒险者们感受到的不便与金币供应量变化可能带来的经济冲击之间的影响,具体的改革方向将在下一次直播中公开。
在《失落的方舟》第二部分中,以阿尔黛巴兰的海域为中心展开新的冒险。新海域中将出现总共17个岛屿和4个冒险岛,原有的冒险岛将被改造成可与AI NPC一起游玩的单人内容。还将新增海洋资源和地标。
赛克里亚大陆的拉萨莫亚将成为未来的主要据点。官方计划利用现有据点而非建造额外的大都市,下一赛季的副标题已公布为‘诸神的战争’。


作为第二部的核心系统之一,引入了‘同伴’机制。你可以招募在阿克拉西亚遇到的人物作为同伴并培养他们,并在单人副本、裂隙、使命的沙漏、立方体等模式中用作队伍成员。还提供直接为同伴使用觉醒器的功能。
还新增了与同伴共同挑战守护者的‘守护者前线’内容。狂暴化的哈努曼‘伊格马坦’登场,并为顶尖冒险家准备了竞争要素。同时,还将推出派遣同伴自动获取奖励的放置型内容‘同伴远征队’。



混沌地下城与守护者讨伐等日常内容将整合为“冒险家委托”。裂隙与欲望沙漏也将一并整理,日常任务将以远征队为单位进行改革。此外还将引入“黄金罗盘”,根据每周活动发放额外奖励。
新的世界Boss将由所有冒险家在相同时间共同参与的方式推进。提供频道间竞争、实时伤害量指标及MVP系统等内容。冒险之书将进行大陆级别的改革,同时还会推出记录鱼种与体型并授予称号进行竞争的海钓内容。
事件内容也将扩展。通过“佩托会员”和“玩具皮亚”可以体验各种小游戏,还将准备与提卡图卡联动的相关游玩内容。



冬季将对用户界面进行全面改版,并推进与头像相关的改进。可染色的部位增加1处,同时改善染色过程中原有颜色褪色的问题。传说级头像和睡衣概念头像将于12月上线,明年1月至3月期间还将推出新头像。
11月4日将新增乐园的自动共鸣功能,并解决阿多罗芬药剂与觉醒药共享冷却时间的问题。此外还预告了移除坐骑乘坐动作的便利性改进。
为纪念8周年,公开了‘阴森森的阿克兰’和‘令人感伤的故事集’活动。玩家可通过宾果板获得奖励,直播中还公开了包含传说级头像在内的多种奖励的优惠券‘1029直播奖励’。



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