Godot 地形插件 Terrain3D 1.1.0 发布
Godot Terrain3D 1.1.0 Released
在1.0版本发布一年多后,Godot游戏引擎最受欢迎的地形系统——Terrain3D刚刚迎来了一次重大更新。Terrain3D 1.1.0现已推出,新增以下功能:
改进的移动端支持
由 @Xtarsia 添加示例粒子草到 extras 中
由 @TokisanGames 添加等高线着色器与快捷键
由 @Xtarsia 实现统一组
由 @Sythelux 添加生成的 CSharp 绑定
由 @aidandavey 将实例化器的 MMIs 从节点转换为仅 RS
由 @Xtarsia 添加 Ao 打包法线
由 @Xtarsia 进行纹理高度顶点置换和网格细分
由 @Xtarsia 改进区域混合、小工具、着色器
由 @aidandavey 添加海洋网格
由 @TokisanGames 添加示例海洋着色器
由 @TokisanGames 让 Terrain3DMaterial 限制渲染的区域数量
由 @TokisanGames 添加坡度颜色化工具
由 @stan4dbunny 提供使用压缩颜色图的选项主要的 UI 改进包括:
通过 @aidandavey 在资源库中选择时高亮选定的 MMI
根据 #43 中 @aidandavey 的备注,在资源库中添加植被实例计数器
通过 @aidandavey 在资源库中添加搜索框
通过 @aidandavey 在资源库中添加实时信息面板
通过 @aidandavey 在资源库中添加多选功能
关键链接
您可以在下方的 视频 中观看 Terrain3D Godot 插件的实际演示,并了解更多关于 Terrain3D 1.1.0 版本的信息。
来源:GameFromScratch · 游戏开发技术 · gamefromscratch.com
