Qiita · Unity 开发社区· 来源· lemonIN·· 1 小时前AI 评分13
企划「Survival Influencer」:在SNS支配的世界中追求极致“出片”以生存
#サバイバルインフルエンサー 〜バズって生き残れ!〜
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概要
在现代社会,SNS支配一切的世界里,你将作为一名追求极致“上镜感”的网红生存下来。这不仅仅关乎生理上的饥饿与干渴,更在于满足“被认可的需求”并维持粉丝数量——这是最大的生存要素。这是一款面向PC的全新感觉的生存游戏企划。
\n游戏系统
玩家手持智能手机,探索城市中的各个角落(废弃的咖啡馆、空无一人的办公区屋顶、无人注意的小巷等)。目标是拍摄“适合发社交媒体的照片”并发布到SNS上。主界面模拟手机屏幕,实时显示“点赞”和评论流。
主要计量条:
- 体力条:与传统的生存游戏一样,通过饮食和睡眠来恢复。如果过低,照片质量会下降。
- 精神条:因负面评论、网络争议(炎上)以及粉丝减少而降低。归零时会因“丧失动力”而无法行动。
- 粉丝条:在SNS上的“生命线”。随照片的走红程度增减,归零时会被“社会性抹杀”,游戏结束。
生存要素
除了传统的“食物”、“水”、“睡眠”等要素外,本作中“渴望被认可”是最重要的生存要素。食物可以是便利店便当或能量饮料,水可从自动售货机购买,但购买费用需要通过SNS广告收入或商业合作来赚取。
- 制作:制作摄影器材(无人机、高画质镜头)、出片道具(小道具、服装)等,以追求更受欢迎的照片。
- 环境:根据时间段和天气(雨、晚霞等),“上镜”程度会发生变化。越是危险的地方(禁入区域、高处),越容易引发病毒式传播,但也伴随着风险。
追求病毒式传播的要点
- 边缘化的“上镜”:在危险地点自拍、超出常识的美食评测等,关键在于平衡引发争议的风险与获取粉丝的机会。
- 实时SNS动态:发布后,“点赞”和评论会不断涌入,有时会出现反对评论或争议。玩家可以选择如何应对这些情况。
- 模因化要素:通过刻意营造有趣或能引发共鸣的画面与情境,旨在让内容在SNS上被制作成模因(meme)。
- 现代讽刺:以幽默的方式表现过度渴望认可或SNS倦怠等现代社会课题,从而引发玩家的共鸣与话题性。
个人开发要素
- 城市地图限定在有限范围内,利用资产商店的素材。
- AI简化处理,主要通过事件和基于文本的SNS反应来推进故事。
- 摄影系统聚焦于预先设定的“上镜点”,采用简单设计;后期处理和滤镜可通过迷你游戏形式实现。
- 角色模型和动画也控制在最低限度,依靠独特的系统和创意取胜。
本企划以每个人都曾感受过的“渴望被认可”为主题,开辟生存游戏的新境界。旨在打造一款话题性十足的作品,模拟如何在SNS上走红,同时体验现代社会的滑稽与严酷。
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