宫本茂眼中的AI,“工作得越多,越有机会思考‘制作’这件事”
미야모토 시게루가 본 AI, '작업할수록 만든다는 것 고민할 기회'
任天堂宫本茂在日本文化勋章授勋决定记者会上谈到了对生成式AI的看法。他表示,AI越是能代替人完成作业,就越会成为思考“真正制作东西”的机会;但同时指出,满足于作业、误以为自己做出了好东西,这一点很可怕。

日本政府23日公布2026年度文化勋章8名获得者,其中点名了任天堂代表董事、Fellow宫本茂。文化勋章是日本政府授予为文化发展立下重大功劳者的勋章,在“媒体艺术(游戏)”领域授勋尚属首次。宫本茂曾于2019年被选为文化功劳者,亲授仪式将于11月3日举行。
宫本茂在公布前一天的22日,于京都任天堂总部举行了约1小时的记者会。有关AI的发言收录在Fami通等日本媒体报道的记者会问答中。
他首先提到的是过去设计行业的例子。以前的设计师在学校学习把海报文字写得漂亮的字体设计,仅凭这一点就能被称为设计师。但他解释说,当电脑和文字处理软件承担起技术部分后,布局感觉和个人的设计能力才终于显现出来。宫本茂还补充说,现在AI正让这种情况发生。
宫本茂把“制作”和“作业”分开来看。他的区分是:搭建整体构架属于制作,填补空白并整洁收尾则属于作业。他说:“棘手的是,作业这件事很有趣”,还说“可怕的是,满足于这种作业、误以为自己做出了相当不错的东西的自己”。
但这并不是在贬低AI。宫本茂评价说:“AI替我们完成的工作越多,就越能让所有人有机会认真思考‘真正的创作究竟是什么’,这非常好。”不过他认为,过去的设计中或许也存在仅靠复制做出来的东西,但那样的东西不会长久留存。
在记者会结尾,他强调,也许AI终将替我们做所有的事,但仍有我们力所能及的工作。
游戏业界围绕生成式AI的使用争论不断。就在本周,Epic Games在AI游戏创作活动(game jam)的通知中写入了“AI必需”字样,一个半小时后便做了更正。宫本茂表示,应把AI当作工具,但成果的价值最终必须由人来判断——在越来越多游戏使用AI的当下,这番话值得开发者和用户双方细细品味。
来源:Inven · 韩国游戏产业 · inven.co.kr