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80 Level · 游戏美术与技术· 来源· Amber Rutherford·· 1 小时前AI 评分42

J4m1ns 发布免费 Blender 插件 Editable Motion Paths,支持像编辑网格一样直观调整动画曲线

Edit Your Blender Animations Just Like Editing Mesh With This Free Tool

正文 · AI 翻译

译文尚不完整,完整内容请切换到原文。

高级编辑

2026年11月11日

No need to switch to the Graph Editor and manipulate F-curves.

借助J4m1ns的可编辑运动路径,任何骨骼或对象的运动都会显示为可编辑的曲线:关键帧变为点,其切线变为贝塞尔控制柄。你可以使用熟悉的编辑模式工具,如吸附、挤出、切割和倒角,直观地操控运动。每次调整都会实时更新底层的F曲线,因此你不需要切换到图形编辑器。

它可以直接与现有的 rigs 配合使用,包括骨骼、约束、IK(反向动力学)、驱动器和动画控制。无需设置、无需修改 rigs、也无需烘焙。Editable Motion Paths 已在 Blender Studio 的生产用 rig Rain 上经过测试,开发者声称它已具备生产就绪状态且不会破坏原有数据。

J4m1ns 对开发过程也非常坦诚,解释说他们并非程序员,在开发 Editable Motion Paths 时大量依赖 AI 辅助。该插件免费,并将继续保持免费。"插件本身没有网络访问权限,内部也没有 AI;它唯一自行写入的文件是视图渲染文件,仅在脚本请求时才会生成。"]}0

  • 塑造你看到的位置的运动。点击路径上的某个关键帧,拖拽它,调整其手柄,或选中多个后按 G、R、S 进行移动、旋转和缩放。支持位置、旋转、缩放和数值路径;旋转关键帧会像 Blender 的 gizmo 一样显示轴向环;可一次操作多个骨骼;支持全局、局部或相机空间。
  • 绘制时间节奏。每帧一个点以显示间距;速度图和时序图均可拖拽:将某关键帧的速度向下拉以实现缓入,用鼠标滚轮设置到达范围,右键拖拽以平滑起伏。路径保持其形状,且关键帧仍保留在其对应的帧上。
  • 进行雕刻。雕刻运动路径工具提供了用于形状(抓取、平滑、捏合)和时间节奏(慢速、快速、均匀)的笔刷——以及溶解:在烘焙动作或动捕动作上涂抹一笔,即可移除路径不需要的每一个关键帧。
  • 查看动作的效果。在编辑时,整个角色的洋葱皮残影会同步更新;路径可按速度或抖动热力图着色;质心显示姿势是否平衡。
  • 内置动画师工具。带实时预览(P)的缓动预设、关键帧分解、移动保持、缩放时间、用于重叠的偏移级联、用于循环的相位偏移、用于烘焙关键帧的清理操作、作为堆栈的F曲线修饰器、从路径到曲线再返回的路径。
  • 刀切、倒角、环切、挤出——应用于动作,就像应用于网格一样。

可编辑运动路径兼容 Blender 4.4 及更高版本。您可以从官方 Blender 扩展平台 下载该插件。

Blender 5.3 正式发布,带来对 3D 高斯泼溅的原生支持、DLSS 去噪器、Principled BSDF 中的原生色散支持等更多内容。查看我们的 文章,深入了解所有新功能和改进。

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