Steam 游戏蜂拥而至,用'自定义日历'按喜好筛选 8 周新作
쏟아지는 스팀 게임, '맞춤 캘린더'로 8주 신작 취향대로 추린다
Steam 的"自定义日历"已去掉实验标签,成为正式功能。该功能基于用户常玩的游戏,按日期筛选未来 8 周内即将推出的新作,现在可以直接从 Steam 商店首页进入。

Valve(阀门)于韩国时间24日凌晨通过Steam官方公告宣布,自定义日历已正式从Steam Labs(蒸汽实验室)毕业,成为Steam商店的正式功能。该功能自去年10月首次以Steam Labs实验项目形式公开以来,历时约一年。
推荐方式从游玩记录出发。基于最近玩过的游戏,寻找品味相近的用户,向他们展示这些用户收藏或喜爱的即将发售作品。游玩时间越长的游戏权重越大,仅尝试了几分钟的游戏影响较小,推荐列表每天更新一次。Valve强调,他们仅通过算法实现个性化,不使用付费曝光或人工策划。
在测试期间修改的部分也不少。开发商现在可以为抢先体验游戏指定正式发布日期,1.0版本作品也随之被纳入日历。收藏列表、抢先体验、DLC的筛选与显示选项也得到增强,并针对PC、移动端及SteamOS设备屏幕完成了适配优化。据介绍,用户在日历中点击浏览的游戏日均超过2,000款。
这对中小开发商而言是个好消息。营销分析人士此前曾分析指出,登上Steam"热门即将发售游戏"标签的门槛已大幅提高,大约需要10万个愿望单;而个性化日历则在发售前两个月即开始展示,每款游戏每天可带来300至3,000个愿望单。曾被大型新作挤压的独立游戏,如今终于有了正式确立的通道来触达与其风格契合的用户。未确定发售日期的游戏则无法登上日历。

截至今年年中,公开使用AI的游戏约占Steam新作的三分之一,月新发量已达500款以上。定制日历的结构相当于起到了一层过滤网的作用。要登上日历需要积累一定量的收藏,几乎没有收藏的游戏很难跨过门槛;而由于系统通过游戏时长来读取偏好,试玩几分钟就放弃的游戏也几乎不会被纳入推荐。
当然,自定义日历并非遏制AI游戏泛滥的机制。它只是改变个人屏幕上显示的列表,并不会减少商店中上架的游戏数量,Valve也没有将该功能作为应对AI游戏的措施来介绍。自定义日历在登录Steam后,即可在商店主页或专用页面中使用。
来源:Inven · 韩国游戏产业 · inven.co.kr