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AI and Games · 游戏AI研究与实践· 来源· Tommy Thompson·· 3 小时前AI 评分32

Vibe-Coding 对游戏行业构成多大威胁?

How Big a Threat is Vibe-Coding to the Video Games Industry? | 04/11/26

正文 · AI 翻译

大家好,欢迎来到本周的AI与游戏栏目。

天哪,这里现在正发生着许多事情。当然,距离2026年AI与游戏大会仅剩几天时间,但我目前的待办事项清单上还有几件非常令人兴奋的事情,不过我现在必须保持沉默。有几件事我希望能在2027年第一季度末与大家探讨,它们非常酷,而且我肯定想在我能分享的时候与你们分享。

今天我们发布了一些关于大会的最新动态、我们的Gamescom vlog,以及一篇关于近期vibe-coding(氛围编程)和反编译事件及其对电子游戏潜在影响的更大篇幅讨论——尽管大型科技公司暗示这一趋势可能会逐渐平息。


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公告

分享关于今年大会的诸多内容,以及来自 2025 年的更多视频和我们 Gamescom 的 vlog!

AI 与游戏大会 2026

来吧各位,这是我最后一次就AI and Games日程上最大的活动来烦你们了。下周的这个时候——取决于我写完这篇的日期——我们要么正深陷今年会议的第二日,要么一切已经结束,而我会化成一滩人形水洼。我们怎么就已经做了三年了?请为我们交叉所有手指和脚趾,祈祷一切顺利!

目前对我来说最大的亮点是,我可以确认我们已经打破了2025年的注册记录。这意味着这将成为迄今为止最大规模的AI与游戏会议,来自北美和欧洲各地的开发者将齐聚一堂参与此次活动。现在我们要做的就是兑现承诺,没什么压力。如果您还没有购票,可以通过立即获取门票来帮助打破这一纪录。

我想花点时间分享一些给代表的重要议程内容,以防您没有阅读/收到我们上周晚些时候发出的邮件。

  • 今年的场地是Plexal

    • Here East, Queen Elizabeth Olympic Park, Plexal, London E15 2GW

  • 周二10号上午8点开始注册,上午9点进行开幕致辞。

  • 我们将在9点15分直接进入A厅的开幕主题演讲

    • 如果您迟到了,请不要担心,我们将通过直播将主题演讲传输到B厅,供人们观看。

  • 在开幕环节结束后,A厅和B厅将分别启动不同的分会场,详情请见会议网站。

  • 我们的主要代表招待会将于周二10日晚在Hackney Bridge举行。您需要通行证才能入场。


非官方AI与游戏会议聚会

今年,我们的社区将继续延续在会议前一天晚上举办的非官方AI与游戏大会聚会的传统。该聚会由来自我们Discord服务器的Aji(又名HappyPie)协调组织,为与会者提供一个与 fellow 代表交流的空间。具体详情如下:

欢迎大家参加,由于这是一个非官方活动,你不需要注册会议也可以参加。所以如果你只是想和AI与游戏社区的朋友们一起交流,欢迎你来。会议团队和我将在现场准备一整天,但我希望晚上能过来喝一杯。


Please Note: This event is coordinated by neither Game AI Events CIC nor AI and Games Ltd, and therefore does not fall under our operational remit and code of conduct. We are not liable for any loss or damages incurred from attending this gathering.


看看我们的Gamescom Vlog!

今年早些时候,AI and Games 和 AI and Games Conference 团队作为Gamescom Dev的联合策展人,前往科隆参加了Gamescom。我实际上在那里的时候拍了一些视频,现在终于有时间把它们剪辑在一起了。


AI and Games Conference 2025 视频

我们还有几场2025年的演讲视频要发布到YouTube上。目前所有视频都已剪辑完成,我们正在等待演讲者和制作团队进行审核。顺便说一句,2025年的演讲者:如果您的视频尚未上线,请检查您的收件箱,因为我们已经联系您请求确认!

总之,这里还有两段内容,可以在我们启动今年的活动之前让您保持娱乐!

购买《为什么它这么说?》 让基于大语言模型的AI机器人更可靠一些
Batu Aytemiz | Fundamental Labs

众所周知,LLM 远非完美(这是本十年最轻描淡写的说法)。如果我们不认真对待它们的训练、提示和护栏,那么我们就会面临系统不可靠甚至危险的风险。Batu Aytemiz 曾打造过一款日活跃用户达 20,000 的 Roblox 游戏,他解释了如何让这些 AI 智能体在游戏环境中更可靠、更安全,并且更容易迭代。


足够好的 AI:打造引人入胜游戏体验的务实方法
Gaetan Soppe Drenjanin | Sports Interactive

在很多时候,最好的游戏AI往往不是最聪明的,也不是最显式复杂的。相反,关键在于构建系统和工具,以促成玩家会铭记的互动和游戏时刻。盖坦·索佩(Gaetan Soppe)目前就职于Sports Interactive,此前曾在CD Projekt Red工作,他分享了自己对如何充分发挥游戏系统潜力的见解。



简讯速览

在我们进入主故事之前,先来看看本周值得关注的几条快速新闻。

  • Itch.io 目前正面临困境,因为“氛围编码”导致大量为凑数而拼凑的劣质内容被制作出来,新的游戏页面数量激增。因此,该平台在本周早些时候因引入新的AI过滤器而受到广泛赞誉,使社区能够屏蔽这些内容。

  • Arc Raider的音频总监解释说,在游戏发售时采用GenAI生成配音,是因为“演员们会彻底崩溃”,毕竟他们要为角色录制大量剧本。

    • 作为参考,Baldur’s Gate 3 有超过200小时的配音内容,多位配音演员提供了超过10小时的录音素材。我想知道他们现在感受如何……

  • 据称,Roblox平台上排名前100的游戏中有超过80%依赖AI工具。鉴于其生态系统的残酷竞争环境,这并不令人意外。然而,这一做法对缓解其日活跃用户(DAU)同比下滑9%的问题几乎毫无帮助。

  • Nexus Mods 更新了其关于生成式AI的政策,要求强制披露所使用的AI工具,但令其社区失望的是,该政策排除了全面禁止。

  • 忘掉GTA VI或Ocarina of Time的重制版吧,许多独立游戏开发商目前并未发布新作,因为Steam的审核流程似乎比平时更长了。为什么?平台上泛滥的AI垃圾内容。Valve官方终于在10月承认这对他们来说是一个真正的问题——要是他们早点留意我早在1月份就说过这种情况一定会发生就好了,不是吗?

  • Sam Altman 在社交媒体上抱怨,因为人们指出他对内存(RAM)的言论不当。他辩称,自己的观点——即人们在自己的电脑上“5%的时间”使用内存——本应放在云端——被断章取义了。他认为这涉及的问题是,内存制造商需要增加产能以满足企业和消费者的需求。他们确实做到了,并且继续试图提高容量,鉴于他们赚取的巨额资金。问题在于,像OpenAI这样的大型科技公司利用这些产能提升来谋取自身利益,并囤积未来多年的供应;在此过程中坑害了其他人。简而言之:这里没什么新鲜的。草是绿的,天是蓝的,Sam Altman可以去死吧。


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游戏行业的命运是否掌握在“氛围编程”者手中?

自2026年初以来,我认为对游戏行业影响最大的趋势来自生成式AI的最新进展——代码生成。在经历了多年被形容为平庸的生成模型结果之后,这些系统顶多只能被信任执行简单的编码任务;如今我们已进入一个时代,Claude Opus 5.5和GPT Astra 6.1等GenAI工具只需通过提示词即可构建整个软件系统。这已在软件行业引发广泛讨论:编程作为一门学科在未来几年将呈现何种面貌?因为这项技术不仅高效,还使程序员能够真正专注于其作为软件架构师的专业技能,而将修复简单漏洞、编写样板代码等繁琐工作留给AI。 简单的维护调整由 AI 代理执行。

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