跳到正文
AYi· 来源· @AYi_AInotes · X·· 1 天前精选AI 评分80
推荐理由

作者实测用Fusion Max 2.0生成Canvas代码制作动画,提供了成本对比与六条迭代提示词技巧。

正文

卧槽,全体起立!!我宣布做 AI 动画视频真没必要死磕Claude opus 5.5和fable 5.2那些昂贵的视频大模型了,我刚用新加坡 FUMO Lab 的这个融合模型 Fusion Max 2.0,只花了 3.76 美元、4 次调用、生成一个 105KB 的单个 HTML 文件,
然后纯代码硬生生写出了一支 52 秒的手绘水彩风格猫咪宣传片,效果直接看齐 Claude Fable 5.2,真牛逼!

这支片子里没有用任何视频生成模型,没有引用哪怕一张外部图片和字体,连背景的钢琴配乐和杯子摔碎的清脆音效,全都是靠代码里的 Web Audio 现场数学合成出来的,逐帧导出整整 1560 张 1080P 高清画面,

之前我用它花 5.77 美元写出了能玩的游戏,这次游戏做完,连宣传片也直接包圆了,

很多人一提 AI 做视频就只盯着像素扩散模型,每天在提示词里跟随机抽卡较劲,换个镜头猫的条纹就变了、白爪子也丢了,

其实换个角度看,像素模型是在一帧一帧猜画面,而让顶级推理模型写 Canvas 2D 代码,是在用数学公式构建一个确定性运行的二维动画引擎,

我把这次 4 轮迭代的账单和实测结果拆开看,有三个特别反直觉的发现,

先说账单,纯代码做视频是典型的输出大户,每改一轮模型都得把整份文件从头到尾重写一遍,
这 4 次调用一共输入 11.3 万 token、输出 17.1 万,Fusion Max 2.0 的输出单价是每百万 20 美元,而 Claude Fable 5.1 和 GPT-6 Astra 都要 50 美元,
同样的用量按它们的公开价算下来要 9.68 美元左右,3.76 美元直接把成本打到了 2.6 分之一,省下一大半预算,
再说它对画面细节的理解力,很多人以为写代码的模型不懂美术,其实只要你把问题说透,它比画师还听话,第二版出来的橘猫像个纸片贴纸,

一个椭圆身体贴四条腿、再贴一张永远朝正面的死板猫脸,我在提示词里把 12 个动作姿势逐个点了名,到了第三版,猫头直接进化出了正面、侧面、四分之三侧面三种透视画法,四条腿也有了真实的关节弯曲,条纹、白嘴套和白爪子在四个场景里严丝合缝,

最让我头皮发麻的是最后一轮工程交付,网页动画再好看也得变成视频文件才能发,我在提示词里直接提了三个硬核接口要求,
第一是同一秒永远画出分毫不差的同一帧,

第二是整段 Web Audio 音频能离线渲染导出 WAV,

第三是直接内置一个逐帧录制模式,结果这三个底层接口第一次跑测试就全部一次通过,这种代码一次写对的完成度,放到 Fable 5.2 那一档也完全拿得出手,

说实话,过程也没那么神乎其神,肯定不是一次成片,第一版跑出来画面发灰,看着像廉价的扁平矢量插画,前前后后整整打磨了三轮,定稿里其实还留着一个小穿帮,书架倒塌那段猫在落地前从画面上方飞过了两次,

另外片子后段的实机画面是游戏录屏,最终的拼接和字幕我是用 FFmpeg 合成的,这部分不算在 3.76 美元里,
如果你想自己动手用纯代码手搓一支动画宣传片,这六条实战经验可以直接拿去抄,
第一,首版提示词必须把边界写死,明确要求只交单个 HTML 文件,画面全靠 Canvas 2D 绘制,不准引用任何外部图片、音频和第三方库,

第二,动笔前先写分镜表,把每个镜头的起止秒数、画面构图、以及这一镜要交代的剧情任务写得明明白白,

第三,第一版就必须让模型写出一个时间跳转检查接口,方便你随时跳到任意一秒截图找穿帮,否则每次从头看 52 秒能把人逼疯,

第四,每轮迭代只攻克当前最大的短板,先调通水彩质感与光影,再死磕角色透视与关节,

最后才去微调个别穿帮镜头, 第五,给模型提修改意见永远只写三样东西,第几秒、画面里看到了什么、你想要什么效果,

千万别自作聪明去指定具体代码怎么改, 第六,等所有画面和音效彻底定型后,最后一轮再让它加上离线音频导出和逐帧录制接口,

说白了,纯代码做视频就是把大模型当成手速极快的图形学程序员,模型负责一笔一笔画像素、算波形,人负责当好导演说清楚哪里不对。

来源:AYi · x.com