解析:在 Substance 3D & UE5 中创建五种风格化材质
Breakdown: Creating Five Stylized Materials in Substance 3D & UE5
环境美术师
采访者:
2026年10月26日
Radu Sircu 来到我们面前,讲解了五种风格化材质的制作过程,涵盖从龟裂泥土、瓷砖到苔藓和笔记本,并提供逐步指导及详细的节点搭建说明。
简介
大家好,我叫 Radu Sircu。我是一名环境美术师,持有巴黎 New3dge 的硕士学位,目前在 Brain Jar Games 参与 Dead as Disco 项目。我的主要专长是风格化环境,尤其是使用 Substance 3D Designer 制作程序化纹理。
我很久没有在 ArtStation 上发布新作品了,所以我想做一些风格化材质研究来玩一玩,同时也在不同主题上提升一下自己的个人工作流。
我上网浏览了参考资料和灵感,挑选了几个我觉得有意思的主题。晚上下班后,我利用空闲时间,每张贴图大约花了 2-4 小时。
既然这是五种材质的拆解,我会重点关注每一种中的关键节点;希望这些内容能帮助大家了解我的工作流!
诅咒之地贴图
在诅咒之地贴图中,Height Extrude 是一个快速创建岩石形状的强大工具;我将其同时用在了地面和较小的岩石上。
大多数时候,Multidirectional Warp 看起来都很杂乱,会把形状破坏得过于厉害,但在这个案例中,它在"人工"裂缝和自然裂缝之间起到了改变游戏规则的作用。
大多数情况下,人们会直接用 height(高度)来创建基础颜色,但 Ambient Occlusion(环境光遮蔽)节点对于获得具有良好的色调变化(明暗层次丰富)的基础颜色非常有效(有时用量化灰度来简化它会效果更好)。
来看看整个过程:
浴室瓷砖纹理
我经常用 Photoshop 里手绘的一个涂鸦形状,然后对其进行模糊处理,来制作我的 Slope Blur 图案;它会呈现出一种很不错的笔触感,在颜色飞溅等效果上表现非常出色!
在这个案例中,Slope Blur 被用于边缘磨损效果。
通常,为了获得法线贴图的变化,把球形放入 Normal 节点并将颜色提取到 Gradient Map 中会很有用;这样我就可以利用图块的灰度值来变化法线。
来看看这个流程:
苏联学校笔记本
苏联学校笔记本的第一个难点是如何让书本呈现出不错的立体深度。我原本考虑雕刻一个书本模型再烘焙,但我想尽可能在 Designer 内完成,所以使用了 Height Extrude,效果完美地完成了这个任务。
唯一导入的贴图是从 Google Images 获取的俄文文字,我在 Photoshop 中提取了透明通道,并将它们排列到一张 2K 贴图上。
我使用 Alpha Merge 配合 Tile Sampler 的颜色通道来更有效地控制页面之间的重叠。我需要两个采样器:一个仅用于灰度高度,另一个用于纹理(如页面图案)。为了让两者的平铺和设置完全一致,我暴露了 Tile Sampler 的主要参数。
查看流程概览:
岩石苔藓
在苔藓岩石材质上,我用 Tile Sampler 散布了苔藓,并利用岩石基底的凹坑遮罩了大部分区域。
制作岩石材质时,我习惯将其想象成三明治结构;在每个形状之间保持相同的方向和和谐的层叠关系。
环境光遮蔽对材质的层次感起着至关重要的作用。对于风格化材质,我尽量从基础颜色中获取最多的深度感,而法线贴图只是辅助纹理表现,并非必需。
以下是展示完整过程的 GIF:
通用苔藓
通用苔藓材质是最简单的一个。我基本就是做了一个叶片形状,将其柔化,然后利用一张柔化法线贴图的坐标来散布它。
大部分工作流程就是反复以不同变体导出这张纹理,直到在 Unreal Engine 中看起来合适为止;这是少数几张我不得不在 UE 中检查的纹理之一,因为 Designer 的预览精度不够。
来看看它是如何制作的:
展示设置
在展示方面,我尝试在简洁的环境与一定的艺术指导之间取得平衡;我的主要灵感来源之一是 Eric Wiley 的材质展示。我使用了一个很久以前制作的角色,将其放入一个无光照材质中;这有助于让材质在已有世界中显得更加自然。材质展示在一个我自己制作的基础视差主材质中,让地面具有更多深度感,而着色球则使用带有 Nanite 的置换主材质。我将 Unreal 主材质的参数保持尽可能中性,以真实展示在 Substance 3D Designer 中制作的原始纹理。
所有材质都放在一个简单的平面上,苔藓旁边有一个 alpha,我制作了一个带有线框的平面来模拟鼓起的泥土。 大概就是这样。
大部分解析面向更高级的用户,但如果还有处于初学者水平的人,我强烈推荐 Daniel Thiger 的教程来理解形状操控技巧,以及 Jimmy Malachier 的解析 来学习风格化材质工作流的基础知识。Substance 3D Designer 是一款出色的工具,我迫不及待想分享更多用它制作的作品!感谢阅读!
来源:80 Level · 游戏美术与技术 · 80.lv