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Qiita · Unity 开发社区· 来源· lemonIN·· 3 小时前AI 评分22

互联网考古学:去挖掘被遗留的「Web遗产」吧!

インターネット考古学:置き去りにされた「Web遺産」を掘り起こせ!

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互联网考古学:挖掘被遗弃的“Web遗产”!

“以前的互联网总觉得有点奇怪又好玩呢……”
献给沉浸在这种怀旧情绪中的你,一款全新感觉的放置游戏登场!玩家将化身“互联网考古学家”,目标是挖掘并归档那些随时间被遗忘、沉睡在网络深处的“Web遗产”。

🎮 游戏系统

1. Web遗产的发掘(放置要素)

  • 如果放着游戏不管,就会自动生成“AA(ASCII艺术)”“Flash动画”“个人网站的残骸”“BBS日志”“谜之复制粘贴”等独特的“Web遗产”。
  • 遗产的种类会随着时间推移和升级而增加。

2. 档案的强化(养成要素)

  • 将发掘出的Web遗产进行“归档”后,可获得“考古学点数”。
  • 考古学ポイントを使って、以下の要素をアップグレードできます。
    • 网络速度: Web遗产的生成速度提升。
    • 服务器容量: 一次可保存的遗产数量增加。
    • 资深浏览器:发掘出稀有或损坏遗产的概率提升。
    • 遗产匠人:雇用AA匠人、Flash匠人等角色,他们能自动生成、强化特定遗产。

3. 目标直指“互联网老人会会长”!

  • 发掘稀有Web遗产、充实档案库,都会提升你在“互联网老人会”中的等级。最终目标是坐上会长之位!

😂 作为梗很有趣的看点

  • 以如今已很少见到的“令人怀念的互联网文化”为主题这一点。
  • 超现实的AA、不明所以的复制粘贴文、混乱的Flash等,大量让人忍不住噗嗤一笑的网络遗产纷纷登场。
  • 「考古学」这一夸张的主题,与实质上只是「收集网络迷因」之间的反差正是其魅力所在。

💡 面向个人开发的要点(能在短时间内完成的原因)

  • 不需要复杂的3D模型或动画。以简洁的2D图标和基于文本的表现为中心。
  • 核心是随时间推移生成资源,以及利用这些资源进行数值升级的循环。UI也可以设计得非常简洁。
  • 网络遗产的数据可以通过文本和图片URL的列表轻松管理。添加新素材也很容易。

结语

《互联网考古学》是一款只需放置就能带来怀旧感与笑料的新感觉放置游戏。即使是个人开发者也能轻松制作,想必会成为网络迷因爱好者无法抗拒的作品。来吧,你也来发掘沉睡在 Web 深处的“遗产”,成为历史的见证人吧!

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