_Powski_ 新作《Crown Me Again》公布后,疑似 AI 制相似游戏《King Dies Rich》现身:不止是像,却难定克隆
あるゲーム開発者、新作発表後に「だいぶ似てるAI製ゲーム」が現れて困惑。“似てるだけじゃない”ゆえのつらさ、クローンとも言えない
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在海外论坛Reddit上,增量游戏《Crown Me Again》的制作人_Powski_发帖表达了疑虑,担心自己的作品被制作了AI克隆体。不仅外观和概念相似,对方还融入了远超该氏作品的系统数量。虽然无法确定是克隆体,但流露出悲伤之情。
《Crown Me Again》是一款暗黑增量游戏,玩家扮演一位落魄的骷髅王,抵御不断涌来的冒险者。玩家无法离开王座,会自动向光标所在位置发起攻击。然而,敌人数量众多,终将被击败。因此,玩家需要将战斗中获取的装备进行组合,产生强大的协同效果,以追求更长时间的存活。7种装备各有5个稀有度等级,此外还设有每次挑战都会变强的永久成长要素。

本作于9月末公布时同步开通了Steam商店页面,预计将于2027年第一季度发售。负责本作开发的The Code Otter(_Powski_先生)表示,将用光标破坏节点的增量游戏《Nodebuster》与类似刷宝RPG的战利品构建系统相结合,这一想法让他感到颇具创新性。本作是他推出的首款游戏,据其Reddit帖子所述,开发历时10个月以上,自9月末启动推广以来已获得2000个愿望单。
然而,一款概念与本作相似的另类游戏《King Dies Rich》登场了。该作同样是放置类增量游戏,玩家无需离开王座,即可对光标位置自动发动攻击。在力竭之后,玩家可通过7种装备品进行构筑搭配与永久强化,迎接下一场战斗。采用像素艺术、不离开王座进行战斗的系统、通过战利品进行构筑搭配的循环等,相似要素应该很多。
由于概念相似,_Powski_先生表示担忧自己的游戏可能被抄袭。因为,如前所述,他的《Crown Me Again》于9月底公布,而据SteamDB记录,《King Dies Rich》在日本时间10月3日已在Steam完成注册。随后于10月22日正式公布,并计划于11月13日发售。此外,10月12日还公开了免费游玩的Android版和浏览器版。
查看该作的商店页面可以看到,虽然注明了美术素材为手工制作,但也透露了动画和音效等是通过生成式AI制作的。此外,负责本作的Outlane公司于10月2日刚刚发布了其首款游戏。从时间线来看,可以确认其在《Crown Me Again》公布后不久便开始活动,因此存在利用AI进行克隆开发的可能性。
一方で『King Dies Rich』には、『Crown Me Again』にない要素も多数存在。戦利品として獲得する宝石は、合成して強化することができ、玉座にはめ込むことでバフが得られる。装備品は店で売買できるほか、鍛冶屋で強化することもできる。獲得したゴールドで永続強化ツリーを解放していくと、王国が発展していく。4つのステージと終わりのない難易度が用意されており、敵やボスは図鑑に登録され、倒した数に応じて報酬が得られる。伝説の装備は秘宝庫に収められ、永続ボーナスも増えていく。基本プレイ無料版では、毎週ほかのプレイヤーと競う攻城戦がおこなわれる。コンセプトは似ていても、用意されたコンテンツは大きく異なるゲームとなっている。
对于这种情况,_Powski_ 承认,市面上有远比自己的《Crown Me Again》多得多的系统,同时表现出困惑与悲伤,不知该如何看待。他推测,或许是有人指示 AI“做一个类似的游戏,并赋予它更多深度”。
実際、Redditユーザーからは単に似ているだけと指摘する声も上がっている。またそもそも『Crown Me Again』は『Nodebuster』に影響を受けたとしており、同様に『Nodebuster』に影響を受けた作品はこれまでにいくつも登場している。『King Dies Rich』もほかの作品から影響を受け、偶然似通った要素をもった可能性はあるだろう。また、『Crown Me Again』は発表時に大きな話題になったとはいえず、デモ版も公開されていない。比較的反響の少ない作品をコピーするメリットは薄く、デモ版などのゲームプレイ感覚が分からなければ、多くのシステムを追加したうえでバランスを調整するのは依然として手間がかかるのではないかという指摘だ。とはいえ、デモ版などがリリースされる前からアイデアをもとに多くの類似ゲームが乱立してしまった『Needle In A Haystack Simulator: 干し草の中の針』などの例もあり、開発やリリースの進捗だけを理由に判断することできない(関連記事)。
近年来,随着生成式 AI 的进步,尤其是独立游戏开发速度大幅提升。已经出现了被发布且引起话题的游戏克隆版立即在《Roblox》上被公开,甚至有人威胁称如果不让克隆游戏发售就得付钱等案例(相关文章)。对于开发者而言,作品发布后便出现相似游戏,甚至被加入独特要素的情况,无疑是对创作热情的一大威胁。
在本次案例中,无法明确断定属于哪种情况,但即便假设《King Dies Rich》最初是作为《Crown Me Again》的克隆而开始制作的,由于其中融入了大量独创元素,它也可以被视为一部不同的作品。由于AI的快速演进,未来仍有出现类似案例的可能,这种界定上的困难似乎将成为AI时代游戏开发中一个根深蒂固的问题。
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前田春树
热爱3D动作RPG和狗的PC玩家。也非常喜欢《糖豆人》那种热闹混乱的游戏。
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