HitmanGFX· 来源· @HitmanGFX44 · X·· 11 小时前AI 评分31
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讽刺的是:降低开发入行门槛在很大程度上正是导致1983年电子游戏崩盘的原因。市场上充斥着无名开发者做出的半成品垃圾游戏,消费者反感并停止购买它们。你也有许多高质量的好游戏,被淹没在充斥货架的垃圾之中。
但即便是80年代初那些垃圾游戏,也存在能力门槛以及制造门槛。AI 垃圾内容基本上把这两者都消除了。
任天堂介入,对 NES 上可发布的内容施加严格限制,并基本上通过“重质不重量”的理念重振了美国电子游戏市场,其中许多游戏至今仍然经得起考验。那不是一个“任何想做游戏的人都能做游戏”的环境。
想到如今 Steam 和 Nintendo Store 上那些烂作堆积,还是在没有生成式 AI 游戏开发的情况下就已经有的,真让人害怕。
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