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Suprik· 来源· @Supriik_ · X·· 4 小时前精选AI 评分72
推荐理由

作者实测了结合Blender MCP与Three.js的AI工作流,展示了从提示词到可交互3D场景的完整自动化流程。

正文 · AI 翻译

这简直疯了
Fable 5.2 在 2026 年帮我构建了一个完整的赛博朋克游戏世界。我一次都没碰过 Blender

新洛杉矶,7 区。一个提示词,6 个区域,一个运镜:

霓虹招牌和全息锦鲤的雨中市场
一面 230 米高的巨型屏幕墙,你笔直向上飞行
拥有空中交通和全息鲸鱼的大都市
桥下的霓虹运河
掩埋着巨大雕像的雾霾废土
带有火焰塔的金字塔堡垒

250+ 个霓虹招牌,200+ 盏灯光,体积雾,跟随摄像机的雨。它用代码编写了整个城市,在我的 PC 上打开 Blender 并自行渲染了 80 秒

工作室需要支付团队数月的时间来制作这样的关卡。以下是你自己实现它的技术栈:

1. ahujasid/blender-mcp
将 Claude 直接连接到 Blender。它从聊天中创建对象、材质和灯光,并在你的场景中运行 Python

2. blender/blender
底层引擎。免费、开源,其中的每一样东西都可以用 Python 脚本编写,因此 AI 可以通过代码驱动整个场景

3. princeton-vl/infinigen
来自普林斯顿大学的程序化世界生成器。地形、岩石、植物、天气,全部由代码生成。用它来在你城市周围生长土地

4. mrdoob/three.js
相同的世界,但在浏览器中。Fable 首先在 three.js 中构建了新洛杉矶的实时版本,这样你可以在渲染之前实时穿越其中

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来源:Suprik · x.com