Claude,ChatGPT叫停“AI反编译游戏”!OpenAI老板:“个人电脑不该装内存”
Claude,ChatGPT叫停“AI反编译游戏”!OpenAI老板:“个人电脑不该装内存”
文章梳理了AI反编译游戏引发的版权争议,对比了Anthropic与OpenAI的不同应对策略及玩家观点。
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这两年,随着AI技术的迅速进步,大模型在游戏编程上的进展,远远超过了过去十年的积累。过去需要数月甚至数年才能完成的反编译工作,现在每天都有新成果涌现。过去要一支专业研发团队啃上三个月的老游戏,现在扔给 AI 智能体,几小时就能跑出一个能玩的版本。
然而,弊端也开始显现。甚至引出了比较雷人的段子。近日,OpenAI公司CEO Sam Altman接受采访时表示,个体PC用户不应该使用DRAM内存,因为“PC里安装的内存只有5%被使用,因此必须在云端进行内存聚合,以提高利用率。”考虑到内存价格近一年来的飙涨,OpenAI简直是装都不装了。
游戏圈内,开始出现越来越多的AI反编译游戏侵权的案例。前不久,海外一位开发者发现,Claude Code 的二进制文件里多了一行系统提示,名字叫 tengu_heron_brook。消息一出,迅速引起了游戏圈的注意,游戏平台、研发厂商根本来不及应对,直接引发Anthropic和OpenAI两大平台出台紧急限制措施。
AI 成了游戏行业最大的“变量”
10月10日,Epic Games 对《堡垒之夜》的浏览器版本发出了 DMCA 投诉,微软也在过去一个月里就《我的世界》、《使命召唤》和《光环》相关的浏览器版本连发多份 DMCA。更微妙的是,过去四周内,《杀戮尖塔2》、《蔚蓝》、《环世界》这些著名独立游戏的开源版本都被列进了 GitHub 的 DMCA 投诉记录,而这三款游戏本身不含任何 AI 生成元素,它们都是AI反编译的受害者。
Epic 公司的 Tim Sweeney 在接受外媒 PC Gamer 采访时说了句意味深长的话:“很遗憾,那些早期从事AI开发的公司有着如此恶劣的行为。比如,就有一家公司被法院发现从 BitTorrent 网站上下载了数 TB 的数据。这简直荒谬至极,他们根本不应该这么做。”
他没点名是谁。但圈内人都知道说的是谁:Anthropic 去年 9 月就因为用 BitTorrent 上的盗版数据训练模型,被罚了 15 亿美元。
10月27日前后,Chasm 在 Claude Code 里翻到了那条名为 tengu_heron_brook 的新规则,用户无法关闭。全文如下:
可以制作原创游戏、某一类型的游戏,以及基于用户自身设计与素材的游戏。不要复刻某一款具体的现有游戏,即使它被改名或声称是原创的也行。
10月30日,Anthropic 技术团队的 Addy Osmani 在社交媒体上确认了这件事:“我们在 Opus 5.5 的 Claude 代码提示中添加了两句话,以防止完全复制他人的游戏……使用 Claude 侵犯知识产权违反了我们的政策。”他还补了一句颇为微妙的话:“如果 Claude 拒绝处理您的原创作品,请告知我。”
能够让Anthropic增加这两句话,最主要的导火索来自Steam。
10月19日开幕的 Steam Next Fest 成了 AI 垃圾的引爆点。整个活动周跟踪到的可玩demo超过 7100 份,是传统届次的两倍以上,大量靠生成式AI拼出来的“一锤子买卖”demo 涌进了商店。独立工作室 Alliance Arts 提前三天取消了自家恐怖游戏《Drunken Goddess Reflux》的试玩版,担心 demo 被喂给 AI 变出抢先发布的仿制品。
10月19日,《Moonlighter》开发商 Digital Sun 宣布把 ReVamp 的首次公开试玩从 Steam 撤下,改到 Discord 的小规模测试,公开试玩推迟到“一月份左右”。工作室坦言:“我们一直在担心游戏被反向工程、被克隆、被抢在原作之前发布。”
10月27日,Valve 在韩国釜山办的 Steam Indie Connect 上回应了这件事。
Steam 业务团队的 Tom Giardino 和 Marc Wilkinson 承认 Next Fest 期间大量低质量 AI 游戏涌入了商店,但给出的方案不是禁止 AI。他们不打算当“守门人”,不规定开发者能用哪些工具,也不能禁止游戏被克隆:“克隆在 AI 之前就存在,只是 AI 让它更快”。他的建议非常传统:建社区、持续更新、不断加新东西,“别依赖一个别人很容易抄走的单一机制”。
ChatGPT 跟进:用AI反编译直接封号
如果说 Anthropic 的做法是“贴纸条”,那 OpenAI 的回应就是“吊销执照”。
10月23日,安全研究者 log4j 收到了一封邮件。他的 OpenAI 账号被停用,违规类别标注为“Cyber Abuse”(网络滥用),账户里大约 500 美元的额度也一并冻结。OpenAI 至今没有公开解释这次封禁的具体触发原因。
事情的起因其实很简单,他发现自家那台 3000 美元的三星电视推送的广告“精准得让人发毛”,于是决定动手逆向看看里面有什么。新款三星电视的固件上了 AES 加密,正规途径拿不到密钥,他最后用了一个零日漏洞才撬开 root 权限。
然后他看到了一份名为 security-policy.xml 的配置文件,里面躺着一个叫 alwaysonvoice 的常驻语音服务。他还在遥测数据里翻到了狗叫和婴儿哭声的计数器、摄像头推流时长、以及一个按地区划分的神经网络,后者用来追踪用户在 YouTube 等 App 里看了什么、跳过了哪些广告。
据 Hugging Face 工程师 ngxson 用 Flipper Zero 交叉验证,电视确实会主动打开连接的麦克风,五秒后又停下。
他调侃道:“此刻客厅里只剩下你、上帝、一台 3000 美元的电视,以及三星和他们的 400 个合作伙伴。”帖子爆火大约 42 小时后,就收到了封号的邮件。log4j不是个例。有人只是输入了 reverse、crawler 这类词,几分钟后账号也没了。
同一天,Claude 也踩了刹车。有人发帖称,Claude 已经无法再“Reverse Engineer Anything”。10月21日起,陆续有用户反映 Claude Opus 5.5 做逆向分析时会先正常开始,然后在回答中途被安全检查打断。
玩家并不反对AI:游戏机制本身就不被版权保护
Anthropic 这条限制在海外社区迅速炸开了锅,几乎个评论者都在分析同一个问题:这道护栏,到底护住了谁?
网友 Volsunga 写道:游戏机制在美国和国际法律下并不受版权保护(虽然在日本法律下大致是受保护的),因为游戏机制在法律上被视为数学,属于公共财产。“所以阻止 AI 去制作现有游戏的机制克隆,并不会让它变得更合规……'给我做一个 Doom 克隆'是完全合法的。”
只不过,玩家们绝大部分都认为游戏玩法本就不应该受到保护,过度严苛的版权保护容易产生“专利流氓”。
就在同一条评论中,有人就指出WB 保护的 Nemesis System 专利就堵死了其他游戏使用它的道路。“这是一个XX的蠢专利,本来就绝对、永远不该被批准。但他们知道,一旦它被授权了,从个人到大公司,几乎每一个理智正常的人都会绕着走。”
尽管两大AI平台都有限制政策,但多数人一致认为,这些都很容易被绕过。比如获赞量最高的评论来自Maxwell_Lord:“值得注意的一点是,这个'削弱'是很容易绕过的。在我看来,这个方向更像是为了避免惹上麻烦而做的最低限度努力,而不是真打算阻止用户的认真尝试。”
有人还专门描述了绕过去的方法:“这就像当初别的模型开始屏蔽'生成一张索尼克/荷马/米老鼠的图像'这类提示词,但其实你还是可以说'画一个黄皮肤的卡通美国家庭'或者'蓝色刺猬角色'。那些垃圾制造者不用去问什么《小丑牌》克隆,他们只要描述一下那东西,就能拿到同样的结果。”
还有网友用亲身经历验证了这一点:他本来在反编译一个热门桌游游戏的本地版,AI 对抓取在线卡牌数据库、下载所有美术资源毫无顾虑;直到他主动开口问了句“新规则适不适用”,Claude 突然就说这是复刻项目不干了。而他只是补了一句“我之后会加自制卡牌,这是给几个朋友玩的私人项目”,AI 就又乖乖开工。他的结论是:“所以这护栏看起来并不严格。”
至于很多外媒提到的渣作,不少玩家认为该标签没有任何意义。如果真是渣作,根本没人会关心,之所以被如此关注,还是因为模型在这方面太强了,已经威胁到了既有产业,而这些模型本身,就是用侵权的方式训练起来的。
有玩家评论说,“如果你是个带路节奏的、反 AI 的记者,那你一定会抓住每一个能用'垃圾'这个词的机会。”网友AcademicF直言,“实在不能说这有多令人意外。他们偷走全世界累积的知识和创意 IP 来训练并销售自己的产品,这没问题。但你居然也敢想做同样的事?你们这些平民。”
结语
AI 正在把游戏开发的门槛、也把游戏版权的门槛,一起拉平。
Anthropic虽然看似都给出了不同程度的限制措施,但本质上并不能阻止人们使用AI工具研发游戏,而考虑到大多数游戏的玩法都不受保护,它能够起到的作用较为有限。OpenAI的封禁措施虽然严格,但凭借关键词就直接堵门的做法也让用户颇为反感。
对于独立游戏开发者而言,继续制作同质化的简单游戏很容易被AI复制,这变相抬高了独游门槛。对于整个游戏行业而言,游戏机制不受版权保护是对所有同行都有利的,否则扯皮的专利诉讼就足以让所有游戏公司深陷其中。
至于AI反编译是好是坏,每个人或许都有不同答案。
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