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GameFromScratch · 游戏开发技术· 来源· Mike·· 3 小时前AI 评分13

Ucupaint 3.0.0 发布

Ucupaint 3.0.0 Released

正文 · AI 翻译

Ucupaint 是 Blender 最受欢迎的插件之一,刚刚发布了重大更新——Ucupaint 3.0.0。Ucupaint 是一款流行的 Blender 纹理插件,它引入了复杂的图层系统,使其工作流程更接近 Substance Painter。3.0.0 版本带来了一系列令人印象深刻的更改,包括重大的用户界面重新设计。

Ucupaint 3.0.0 版本的特性包括:

🔸 更简洁的用户界面和基础图层

新的用户界面更注重图层列表,因此所有其他面板默认都隐藏在面板或弹出按钮下。还会自动创建一个 Base Layer 用于编辑所有通道的基础值。

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新的用户界面弹出按钮

🔸 新的高度与矢量置换通道

原本属于普通通道的内容,高度(此前称为凹凸)和矢量位移现在各自成为独立的通道。这极大地简化了实现过程,并为后续改进打开了许多可能性。默认情况下,高度通道的输出仍被用作普通通道上的额外凹凸效果,因此你使用 uCupaint 的工作方式保持不变。

Diplacement Setup 切换按钮现已替换为 Quick Displacement Setup 运算符。其功能依然相同,即启用置换并将网格细分至一定数量的多边形;但由于它现在是运算符,你可以多次执行该操作,以检查多边形数量是否已足够满足你的网格需求。

🔸 统一预览模式

此前,通道和图层各自拥有独立的预览模式;版本 3.0 将这一功能统一为单个预览模式,可用于预览通道、图层、图层 Alpha、蒙版或自定义数据。

🔸 调整图层

现在可以添加调整图层,它本质上是一个包含前一层数据的图层,你可以为其添加修饰器。

🔸 球形与圆柱形贴花

新增贴花类型:球形和圆柱形。由 lsmine0 贡献

🔸 Bake 目标重构

现在,通道在烘焙之前需要一个烘焙目标。这允许您自定义设置,例如名称、分辨率和其他选项。无需担心手动创建,因为每次创建通道时都会自动生成一个烘焙目标。默认情况下,它使用您在执行 Bake Ucupaint Node(原为 Bake All Channels)时指定的设置。

这个新的烘焙目标系统还使得您可以仅使用 ORM 作为主烘焙目标,同时使用颜色属性作为烘焙目标。

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烘焙目标弹出菜单包含所有烘焙目标和 Bake Ucupaint Node 按钮在执行 Quick Ucupaint Node Setup 时,现在可以选择使用 ORM在创建新烘焙目标时,现在可以使用颜色属性

相关链接

Ucupaint – Blender 扩展

Ucupaint 维基

您可以在下方的视频中了解更多关于 Ucupaint 3.0.0 版本的信息。

来源:GameFromScratch · 游戏开发技术 · gamefromscratch.com