通过智能体NPC与链上经济规则结合,展示了去中心化游戏内闭环经济的构建方式。
🏘️ 认识 Millbrook:一个 3D 小镇,你的工人是你唯一的顾客。
为 #NEARHackathon 的“拥有真实经济的游戏”赛道而构建。
理念很简单。30 名居民生活在你的小镇里。他们在商店工作,赚取工资,并将这些工资花回你和竞争对手经营的商店中。给他们高薪,他们就能买得起你的面包;削减他们的工资,你自己的市场就会萎缩。钱无处可去。
因此,当每位店主都竞相支付最低工资时,整个小镇就会陷入衰退。没有人编写过脚本。它就这样发生了,就像真实经济一样。
让这一切变得真实的部分在于。小镇永远持有恰好 10,000 枚硬币。由 NEAR 合约强制执行,且该合约没有管理员密钥。不能铸造,不能销毁,没有所有者,无法升级。即使是我们也无法打印一枚硬币。你赚取的每一枚硬币都来自镇上的其他人,任何人都可以在链上审计整个供应量。
我们在两周内构建的内容: 🪙 一个真正封闭的经济体系。10,000 枚硬币的总量在每一步之后都保持平衡,已在 100 个随机种子下测试过。工资战导致真正的衰退。安全网将崩溃的小镇拉回正轨。
🎮 一个活生生的 3D 小镇。从黄昏到夜晚的光照效果,步行上班的居民以及通过对话气泡展示其真实原因,每次销售都有金币流动。选择你的小镇规模(4 到 8 家拥有真实供应链的商店)和你的目标(20 张卡片)。小镇会老化、举行选举、组建工会、发生火灾,并运行你可以竞拍的破产拍卖。每个事件仅在镇内转移硬币,因此总量永远不会出错。
🤖 一个无法作弊的 AI 游戏主持人。每个游戏周内,它会读取现实世界的天气以及小镇的数据,选择一个事件,并用通俗的语言解释自己。它能做什么的限制由合约强制执行,因此即使是 AI 也不能创造硬币或违反规则。它将每个决定的签名收据保存在 NEAR 上。
🎟️ 真实的 NEP-245 物品。面包、布料、工具等是多代币,存储在一个合约中,具备完整的标准以及铸造、销毁和转账事件。
🔎 追踪一枚硬币。在镇上从头到尾追踪单枚硬币,从工资到面包再到小麦最后回到工资,直接从账本中读取。
👥 多人房间。主持一个房间,朋友用代码加入,各自经营一家商店。实时聊天、交易报价,以及按时间表运行的联赛模式。
📧 无需钱包。无需助记词。无需 Gas。你用电子邮件链接登录。玩家甚至不需要意识到区块链的存在。
Agent NPC、社交登录和 NEP-245,全部集中在一个以经济为核心的游戏中。
▶️ 立即游玩:https://millbrook.185-7-81-139.sslip.io
💻 代码:https://github.com/Investorquab/Millbrook
🔗 NEAR 测试网上的合约:https://testnet.nearblocks.io/address/game.millbrook.testnet
感谢 @NEARProtocol 和 @near_ai 提供的工具,以及 @NearBuilders 提供的社区。#NEARHackathon
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