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Qiita · Unity 开发社区· 来源· lemonIN·· 1 小时前AI 评分15

Wheel Beat Symphony:基于 Unity 的鼠标滚轮音游开发企划

ホイール・ビート・シンフォニー

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🎮 ホイール・ビート・シンフォニー:指先で紡ぐリズム

💡 企画概要

一般的なキーボードやコントローラーを使う音ゲーとは一線を画し、マウスのスクロールホイール操作のみでプレイする新感覚リズムゲームです。指先の繊細な動きと正確なタイミングが試される、ユニークな操作感が特徴です。

⚙️ ゲームシステム

  1. ノーツの種類
    • アップスクロールノーツ: 上向きの波形や矢印として表現。判定ライン到達時にホイールを上方向にスクロールします。
    • ダウンスクロールノーツ: 下向きの波形や矢印として表現。判定ライン到達時にホイールを下方向にスクロールします。
    • クリックノーツ: 丸い点やアイコンとして表現。判定ライン到達時にホイールをクリック(押し込み)します。
  2. レーンと判定
    • 画面中央に一本のノーツレーンが流れ、そこを上記3種類のノーツが音楽に合わせて流れてきます。
    • ノーツが判定ラインに重なる瞬間に、正確な操作を行うことでスコアが得られます。
    • スクロールノーツには、短い単発スクロールと、一定区間を連続してスクロールし続ける「長回し」ノーツが存在します。長回し中は指先の集中力が鍵となります。
  3. スコアとフィードバック
    • 操作の正確性(タイミングと方向・クリック)に応じて、Perfect, Great, Good, Missなどの判定が表示され、スコアとコンボ数が加算されます。
    • 成功時には楽曲のリズムに合わせて視覚エフェクトが派手に発生し、没入感を高めます。

✨ 面白さのポイント

  • 新感覚の操作体験: マウスホイールという日常的なデバイスをゲーム操作の主軸に据えることで、これまでの音ゲーにはない新鮮なプレイフィールを提供します。指先の微細なコントロールがゲームの腕前を左右します。
  • ネタとしての意外性: 「まさかホイールだけで音ゲー?」という驚きは、SNSなどでの話題性につながります。シンプルながらも奥深いテクニックが求められ、初心者から上級者まで楽しめます。
  • 個人開発・短時間制作向き: 入力デバイスがマウスホイールとクリックに限定されるため、Unityでの入力処理やノーツ生成、判定ロジックの実装が比較的シンプルに済みます。既存の音源を流用すれば、核となるゲームシステムは短期間で構築可能です。

🎯 ターゲット層

新しい操作感やユニークなゲーム体験を求める音ゲーマー、そしてPCゲーム全般のユーザー。

🌐 プラットフォーム

PC (Windows/macOS)

🛠️ 開発技術

Unity (C#)

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