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Qiita · Unity 开发社区· 来源· lemonIN·· 1 小时前AI 评分15

Wheel Beat Symphony:基于 Unity 的鼠标滚轮音游开发企划

ホイール・ビート・シンフォニー

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🎮 轮盘·节拍·交响曲:指尖编织的节奏

💡 企画概要

这是一款与使用普通键盘或手柄的音乐游戏截然不同的全新感觉节奏游戏,仅通过鼠标滚轮操作进行游玩。其特色在于独特的操控感,考验玩家指尖的细腻动作与精准的时机把握。

⚙️ 游戏系统

  1. ノーツの種類
    • 上升音符:以向上的波形或箭头形式呈现。当到达判定线时,需将滚轮向上滚动。
    • 下向滚动音符:以向下波形或箭头的形式呈现。到达判定线时,将滚轮向下滚动。
    • 点击音符:以圆点或图标的形式呈现。到达判定线时,点击(按下)滚轮。
  2. レーンと判定
    • 画面中央有一条音符轨道流动,上述三种音符随音乐沿该轨道流动。
    • 当音符与判定线重合的瞬间进行准确操作,即可获得分数。
    • 滚动音符包括短促的单次滚动和在一定区间内连续滚动的“长滚”音符。在长滚过程中,指尖的专注力是关键。
  3. スコアとフィードバック
    • 根据操作的准确性(时机以及方向/点击),会显示 Perfect、Great、Good、Miss 等判定,并累加分数和连击数。
    • 成功时,视觉特效会随着乐曲的节奏华丽地触发,从而提升沉浸感。

✨ 趣味要点

  • 全新的操作体验:通过将鼠标滚轮这一日常设备作为游戏操作的核心,提供以往音游所没有的新鲜游玩手感。指尖的精细控制将决定玩家的技术水平。
  • 作为话题的意外性:“居然用滚轮就能玩音游?”这种惊喜感会引发SNS等平台上的热议。虽然简单却需要深厚的技巧,从新手到高手都能乐在其中。
  • 适合个人开发与短期制作:由于输入设备仅限于鼠标滚轮和点击,因此在Unity中实现输入处理、音符生成及判定逻辑相对简单。若沿用现有音源,核心游戏系统可在短时间内构建完成。

🎯 目标受众

寻求全新操作感和独特游戏体验的音游玩家,以及PC游戏的一般用户。

🌐 平台

PC (Windows/macOS)

🛠️ 開発技術

Unity (C#)

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