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GamesBeat · 游戏产业· 来源· Jolie Feld·· 20 小时前AI 评分30

Sheba 医疗中心举办 30 小时游戏开发马拉松,利用 ChatGPT 和 Claude 构建医疗游戏

Hospital Hosts 30-Hour Game Jam to Build Games for Real Medical Problems | interview

正文 · AI 翻译

10月18日晚,在谢巴医疗中心校园内一个全新的模拟与培训中心,开发团队通宵达旦地解决着他们此前从未考虑过的问题:如何教一名儿童癌症患者吞咽药片、如何缓解人们对核磁共振检查的恐惧、如何治疗幻肢痛。

Sheba ARC 医疗保健游戏黑客松是一场为期30小时的线下黑客松活动,约有100名参与者(包括一个高中游戏课程班级)为临床医生、患者和照护者开发了25款游戏。各团队从周日上午11点开始投入开发,一直持续到次日进行演示。

对于组织者来说,此次活动证明了医疗游戏有潜力被视为一个独立的类型,而游戏行业正坐享一个长期以来被忽视的机会。

活动组织者Sam Glassenberg表示:“尽管行业因工作室关闭、出版商缩减规模、主机销量下滑、移动端过度饱和等存在存在主义焦虑,但行业仍有一个巨大的相邻机会,如果我们不抓住,就会失去。”

Glassenberg是Level Ex的创始人,该公司率先为医疗专业人员开发游戏,其公开使命是通过游戏推动医学实践的发展。在他自己的女儿被诊断出患有1型糖尿病后,他还开发了一款用于糖尿病管理的游戏。他目前在ARC担任新兴健康科技倡议负责人,根据ARC对该职位的公告,他负责将人工智能和视频游戏技术整合到临床护理中。

Glassenberg 的观点基于人们如何学习。他说:「游戏是最有效的学习方式,尤其是在你需要建立对复杂系统的心理模型时,比如医疗设备、生物系统等。我们天生通过玩耍来学习。电子游戏只是利用了这一点。没有比玩电子游戏更能理解城市是如何运作的、如何建造桥梁或轨道动力学原理的了。」

本次黑客松由谢巴医疗中心(Sheba Medical Center)的健康创新部门ARC与以色列游戏开发者协会(GameIS)联合举办。谢巴的医护人员提交了约40个临床问题陈述,其中包括幻肢痛、核磁共振焦虑症、帮助肿瘤科儿童吞咽药片、儿童术前焦虑、手术室护士的手术器械识别,以及何时信任人工智能等议题。

Glassenberg指出:"我们收到了来自临床医生的一些请求,希望获得一些仅仅是‘工具’或‘可视化’的东西,但我们全部予以拒绝,以确保提供一套丰富的游戏设计挑战,让你们能够真正深入其中。"

康复是一个显而易见的契合点。一些更出人意料的挑战产生了一些最有趣的结果。“正是那些不那么明显的挑战,才催生了最令人着迷的解决方案,”Glassenberg说,“比如帮助医生了解AI在底层是如何工作的、诊断幼儿色盲等。”

临床医生不仅仅是把问题丢出去。许多人参加了启动会,直接向开发团队提出他们的挑战,这对他们最终的产品产生了实际影响。

为什么要把这个压缩到30小时内?Glassenberg表示,限时是为了追求速度。“你可以比涉及数周规划的标准生产流程更快地获得一个可玩、可测试的机制,”他说。

“Game jams 是快速探索解决方案空间中某个方向的好方法,而且是在没有后果的环境中进行,”他说,“……借助 AI,你可以在 30 小时内取得令人震惊的进展。”

AI 参与了该 Game jam 中的大量项目。开发者从最初就使用 ChatGPT 和 Claude 来确认医学准确性和相关性,Glassenberg 将此归功于避免了可能与其他临床医生产生摩擦的脱节情况。“几乎没有发生冲突,”他说。其中一个团队“为手术室护士培训挑战精确建模了数十种手术器械”,其他团队则使用 AI 生成参考病例,“这类事情如果手工完成会极其耗时”。

一个团队来自高中游戏课程。当被问及年轻参与者带来了老练开发者可能不具备的特质时,Glassenberg 笑了。“我觉得他们睡得最少,”他说,“我们许多年长的人在晚上11点就撑不住了。我刚从芝加哥飞来,时差反应相当严重。而高中生们则通宵工作。”

这次黑客松的成果不仅仅造就了一个暖心的故事。“他们产出了非常令人印象深刻的工作成果,”他说,“包括可以立即在医院部署的游戏。”

Sheba 的临床医生们惊叹于开发团队能够如此迅速地推进项目。Glassenberg 表示:"临床医生们对游戏开发者的速度和创造力感到完全震惊。" "当你来自医疗行业时,你会发现事情进展极其缓慢。要求医疗行业的产品团队做一个小改进,如果你能在几个月内看到它,那就算运气不错了。而这些团队正在实时进行修改。"

几天后,Glassenberg 在 ARC Summit 的主题演讲中展示了其中几款游戏,台下坐着来自世界各地的医院首席执行官。有两点给他留下了最深刻的印象。

首先是打磨的程度。他说:"根据我参加 Game Jam 的经验,大多数游戏最终都显得相当粗糙。" "这里并非如此。至少有十几款让人感觉‘完整’。"

第二点是内容的 sheer volume(海量),这一点由一个为进入医院儿科烧伤病房儿童制作游戏的团队最好地证明。Glassenberg 说:‘想想看。他们把一个令人畏惧且令人困惑的体验,变成了一个类似 Adopt-Me 风格的游戏,拥有完整的角色自定义功能(包括你的烧伤/绷带位置),以及病房中每项活动的数十个完整小游戏。’

那么,为什么游戏行业没有将健康视为一个核心类别?Glassenberg 首先指出了污名化的问题。几十年来,一位有才华的开发者如果想从事健康领域的工作,只有一个选择:“模拟”或“严肃游戏”。他说:“我们脑海中都有这样的画面:类似于1999年的《第二人生》(Second Life)那样的图形、丑陋的用户界面,以及根本谈不上有意义的游戏玩法。”“严肃游戏很少真正认真对待游戏设计。”

第二个障碍是缺乏路线图。主机或手机游戏有着成熟的发行商资助、分发和商业模式路径。“对于医疗游戏,几乎没有什么可以照搬的,”他说。在Level Ex,他表示,“我们不得不为生命科学和医疗器械行业开辟一种商业模式;在我们出现之前,他们没有‘游戏’预算。”像Akili这样的公司为数字疗法铺平了道路,即获得FDA批准的视频游戏。

Glassenberg描述了一个世界:每家拥有新疗法的生命科学公司、每家拥有新产品的设备制造商以及每家拥有新指南的医学协会都会提出同样的问题:“为了使这取得成功,用户是否需要理解一个系统?那么,我们最好让他们玩一玩。我们需要一款游戏。”

在那个世界里,大多数医生可以通过玩电子游戏获得继续医学教育(CME)学分,以更新其执业执照。制药公司将在可玩广告和数字疗法上投入真金白银,后者为注意力缺陷多动障碍(ADHD)、创伤后应激障碍(PTSD)、抑郁症、焦虑症和强迫症等疾病提供药物治疗的替代方案。

ARC 的技术转移部门将把其中一些 Jam 游戏开发成商业化的健康科技产品。区分强大原型与可行产品的关键是什么?Glassenberg 表示:‘通常是那些商业案例研究的内容,比如市场规模、资本需求、收入潜力、可防御的竞争优势等。’

对于用于治疗或诊断的游戏而言,其路径往往要长得多。它们需要进行临床研究,Glassenberg 表示这些研究“比程序或药物更容易开展”,随后还需接受 FDA(美国食品药品监督管理局)审查。此后,保险公司才能进行支付。他说:“你是一家游戏工作室,却像制药公司或医疗器械公司一样赚取丰厚利润。”这属于高风险、高回报的模式。相比之下,教育类游戏则需要经过医学同行评审,并可能需要获得继续医学教育(CME)认证。

谁买单?Glassenberg 说:“以上所有。”医院、制药公司、保险公司或患者都可能承担费用。他个人的偏好很明确。“我个人倾向于不向患者收费,而是寻找替代商业模式,使患者能够免费使用,但这只是个人偏好。”

对Glassenberg以及ARC Healthcare游戏开发团队来说,医疗游戏领域的机遇不容忽视:

“医疗保健领域存在大量价值九位数的问题,而这些问题可以通过游戏来解决。”

医院举办30小时游戏开发活动,为真实医疗问题打造游戏 | 采访 首发于 GamesBeat。

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