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黑箱之外· 来源· @BeyondTheBoxCN · X·· 2 天前精选AI 评分80
推荐理由

原文梳理了从建模到导入引擎的完整链路,读者可据此评估该流程对独立开发降本提效的实际价值。

正文

AI 做游戏角色又往前走了一大步!

现在从一句话开始,连 3D 建模、贴图、换衣服、自动绑骨骼,甚至导入 Unreal Engine 5,都能在 Blender 里完成了。

这是刚更新的开源项目 StableGen 0.4.0。

它把好几个 AI 模型串成了一套工作流:

先用 TRELLIS.2 生成 3D 模型,再用 Qwen Image 2.1 和 Marigold V2 生成纹理和材质。想修改角色的衣服?直接选中区域,告诉 AI 怎么改就行。

接下来用 SkinTokens 自动绑定骨骼,最后导入 UE5。视频里还演示了批量生成房屋、风车、摊位等资产,搭出一个完整的村庄场景。

我觉得这才是 AI 3D 最值得关注的发展方向。

以前大家都在比谁生成的 3D 模型更漂亮,但游戏开发者真正需要的是可以修改、可以动起来、可以反复使用的资产。

如果这套流程继续成熟,我猜独立开发者制作游戏原型的成本和时间都会明显下降。过去需要建模师、贴图师、绑定师协作完成的部分工作,一个人就有机会做完。

当然,复杂动作的骨骼变形和实际游戏中的性能还需要检验。

项目免费开源,支持本地 AI 模型运行,不过对显卡要求不低,部分底层模型也有商业使用限制。但是如果质量上的去的话,这基本是目前性价比最高的一套AI自动流程解决方案!

https://x.com/sakalond/status/2115846362205954518/video/1

来源:黑箱之外 · x.com