Not In Your Feed· 来源· @NotInYourFeed · X·· 11 小时前精选AI 评分75
推荐理由
作者展示了利用AI辅助构建实时物理驱动角色运动系统的流程,为独立开发者提供了节省动画制作时间的可行路径。
正文 · AI 翻译
AI现在可以帮助构建相当复杂的角色移动系统。而这个项目只用了两天。
开发者Julien Martorell使用Fable 5.2创建了这个小型双足机器人,看起来有点像机械鸵鸟。
它可以在沙漠环境中行走、奔跑和疾驰。在视频中,他实际上是用PS5手柄控制它的。
真正有趣的部分是:没有预制的动画。每个动作都是通过代码实时计算的。
棘手之处在于让它运动得自然。它的脚需要正确着地,身体需要保持平衡,头部和颈部可以主动环顾四周。
他甚至运行了数百次运动模拟,以确定生物可能绊倒或摔倒的位置,然后不断优化系统。
该项目最初是一个Three.js原型,后来迁移到Unreal Engine 5.8,在那里他添加了玩家控制功能。
我认为这对独立游戏开发具有巨大潜力。
传统上,角色动画需要大量工作。你需要制作行走、奔跑、转向、停止以及这些动作之间的所有过渡。
想象一下,如果让AI帮你构建移动规则,角色就能自然地适应地形、速度和玩家输入。
这可以为小型开发者节省大量时间。
以下是我接下来非常想看到的:使用相同的方法创建四足动物、机器人或完全虚构的生物,每种生物都有自己独特的移动方式。
我很想在独立游戏中尝试这种技术。
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