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Murat Can Yüksel· 来源· @muratnakmuay · X·· 1 小时前精选AI 评分72
推荐理由

Simon Willison通过实测对比不同模型的游戏开发能力,指出vibe coding已成为游戏制作拐点。

正文 · AI 翻译

四款浏览器游戏,每款耗时均未超过四小时。

Simon Willison 在10月28日撰文指出,2026年10月将是“氛围编程”(vibe coding)游戏的拐点,正如2025年11月是编程智能体(coding agents)的拐点。他将此归功于 Claude Opus 5.5 在3D建模、音乐生成以及最重要的游戏设计方面的能力提升。

他最满意的一款是《Battle Drones》,一款类似《命令与征服》风格的策略游戏。该项目始于7月份的 Claude Fable 5。Opus 5.5 将其移植到 three.js,并在用户要求让游戏变得“有趣得多”后,质量有了显著提升。现在它支持通过 WebSocket 中继进行2至4人的多人游戏,包含七张地图、回放功能以及大语言模型对战大语言模型的匹配模式。该项目以 Apache 2.0 许可证开源,Gabriel Turpin 已将其分叉并改造成一个名为 Panache 的蒸汽朋克版本。

他的农场模拟游戏耗费了 Opus 5.5 Ultracode 近两天的时间和数百万 token。他表示,这款游戏目前仍不如《Battle Drones》有趣。

他表示 GPT 6 Astra 在游戏趣味性方面尚未达到同等水平,尽管他尚未对其进行彻底测试。他还提到了 Steam Next Fest 上关于 AI 垃圾内容(AI slop)的投诉。

他的技术栈包括静态托管、three.js 和 Phaser。用他自己的话说:“现在构建运行良好的游戏简直易如反掌。”

如果只需一个晚上就能获得可玩版本,你会尝试哪个游戏创意?

来源:Murat Can Yüksel · x.com