Blender 5.3 发布:原生支持高斯泼溅与 DLSS 4.5
Blender 5.3 Released
Blender 5.3 已发布,其中塞满了令人兴奋的新功能和改进。Blender 5.3 的亮点功能包括:
高斯泼溅(Gaussian Splats): Blender 5.3 引入了对 Cycles、EEVEE 和 Workbench 中导入和渲染 3D 高斯泼溅(来自 PLY、SPZ 和 glTF 文件)的原生支持。它们还可以使用几何节点进行操作,但目前尚不支持导出。
3 个新循环工具: Loop Tools 插件中的三个基本算子已直接集成到 Blender 的编辑模式中。这些包括松弛边环、在选定项之间弯曲边环以及将边环拟合到注释。
DLSS 支持:Cycles 现在将 NVIDIA DLSS 4.5 光线重建用作强大的视口去噪器。它通过放大并复用前一帧的样本来加速外观开发,需要 NVIDIA 620 或更高版本的驱动程序。
GLTF/USD 改进:USD 工作流现在包含集合导入器,可将导入设置与集合一起方便地存储,以便轻松一键重新导入。glTF 格式也已升级,支持高斯泼溅导入、KTX2 纹理和动画指针。
扩展中的资产:资产库现在可以打包并无缝分发为扩展。此集成允许用户直接从Blender Extensions平台获取公共领域的CC0库,例如来自Poly Haven的库。
新项目系统:一个可选的项目系统利用
.blender_project根目录来保持复杂生产流水线的组织性。项目内的文件可以共享变量、路径模板、专用资产库和色彩管理配置。默认启用 Vulkan:Vulkan 1.1 现已成为 Linux 和非 ARM Windows 系统上的默认图形后端。这一远离 OpenGL 的架构转变旨在提供更好的基础视口性能。
Cycles 中的色散:Principled BSDF 的透射面板现在支持色散,能够真实地将白光分解为彩虹般的边缘。这对于涉及玻璃、钻石和香水瓶的产品渲染可产生高度逼真的效果。
VSE 涟漪编辑:视频序列器迎来了重大更新,引入了完整的涟漪编辑框架,包括涟漪修剪、涟漪删除以及重写后的 Blade 2.0 工具。它还提供了初步的 OpenTimelineIO 导入和导出支持,以便将编辑迁移到其他视频软件。
合成器效果堆栈:合成器已围绕新的效果堆栈进行了根本性重构,并具备交互式播放缓存功能。GPU 播放性能提升了一倍,使得 EXR 序列的处理速度大幅加快。
EEVEE 全景相机:EEVEE 引擎现在原生渲染七种全景投影,包括等距柱状投影和鱼眼镜头模型。这一新增功能允许艺术家直接从实时引擎生成360度虚拟漫游和背景。
蜡笔更新:2D 艺术家在绘制模式下获得了新的套索和框选工具,以及一个可以从笔触中切割形状的 Carver 工具。蜡笔还新增了专用的输入节点,以支持更复杂、程序化的2D工作流程。
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您可以在下面的视频中了解更多关于Blender 5.3版本的信息,并查看上述提到的前六个左右的功能的实际演示。
来源:GameFromScratch · 游戏开发技术 · gamefromscratch.com