Blender 5.3发布,原生支持高斯泼溅与DLSS
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Blender 5.3发布,原生支持高斯泼溅与DLSS
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AI 综述
Blender 5.3正式发布,核心变化是新增对3D高斯泼溅(Gaussian Splats)的原生导入与渲染支持,并在Cycles渲染器中集成NVIDIA DLSS 4.5 Ray Reconstruction作为视口去噪器。这一更新使开发者能在软件内直接处理高斯泼溅资产,并利用AI技术优化渲染降噪效果。
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最新进展11月11日 23:31
Blender 5.3 发布:原生支持高斯泼溅与 DLSS 4.5报道时间线
沿着报道,了解事件的不同侧面。
11月11日
- GameFromScratch · 游戏开发技术Blender 5.3 发布:原生支持高斯泼溅与 DLSS 4.5
Blender 5.3 正式发布,核心亮点包括原生支持导入和渲染 3D 高斯泼溅(Gaussian Splats),以及 Cycles 渲染器集成 NVIDIA DLSS 4.5 Ray Reconstruction 作为视口去噪器。
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