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Blender 5.3发布,原生支持高斯泼溅与DLSS

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AI 综述

Blender 5.3正式发布,核心变化是新增对3D高斯泼溅(Gaussian Splats)的原生导入与渲染支持,并在Cycles渲染器中集成NVIDIA DLSS 4.5 Ray Reconstruction作为视口去噪器。这一更新使开发者能在软件内直接处理高斯泼溅资产,并利用AI技术优化渲染降噪效果。

AI 根据报道生成 · 50 分钟前更新

报道时间线

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11月11日
  1. GameFromScratch · 游戏开发技术
    Blender 5.3 发布:原生支持高斯泼溅与 DLSS 4.5

    Blender 5.3 正式发布,核心亮点包括原生支持导入和渲染 3D 高斯泼溅(Gaussian Splats),以及 Cycles 渲染器集成 NVIDIA DLSS 4.5 Ray Reconstruction 作为视口去噪器。

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