艺术家 Nikodem Bredlich 用 Blender 单骨骼驱动复刻 EJ200 喷气发动机
Real-World Jet Engine Recreated With Intricate Blender Rig
高级编辑
2026年11月10日
一根骨头控制所有运动。
如果你是80 Level的常客,你可能一眼就能认出这个绑定的作者:Nikodem "DemNikoArt" Bredlich,机械绑定的大师。你可能见过他令人印象深刻的机械臂、机甲行走循环动画、汽车悬挂绑定或其他项目。
完全绑定的喷气式喷嘴,包括所有详细的移动部件,花了大约2-3周的时间间歇性地制作完成。所有的运动都由一根骨头控制。它基于EJ200发动机,主要驱动欧洲台风战斗机,尽管后部是即兴创作的。
DemNikoArt 还分享了他喷气发动机运转效果的首次渲染测试。他澄清说,这仅仅是初始爆炸中的一帧画面,旨在强调冲击力。
显然,该场景非常轻量。爆炸和推力效果主要通过应用于圆锥体和圆柱体上的纹理实现,动画仅持续几帧。摄像机抖动、运动模糊以及精心布置的光线完成了其余工作。DemNikoArt 的硬件配置包括 AMD Ryzen 9 5900XT、NVIDIA RTX 5080 显卡以及 64 GB 内存。
该艺术家还提供一套八部分的课程,涵盖Blender中机械绑定的各个方面。它不会教你在一夜之间构建像这样的复杂引擎,但它是创建具有复杂绑定的机械机器人的绝佳起点。我们还建议查看DemNikoArt的YouTube频道,他在那里分享Blender绑定教程,包括如何绑定折叠椅:
你可以通过DemNikoArt的Patreon获取喷气发动机绑定。
如果你更对角色绑定感兴趣,Noggi有一段近一小时的视频涵盖了所有基础知识:
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