Roblox 发力 2D 游戏开发:发布 Aseprite 导入与动画控制新功能
『Roblox』、2Dゲーム開発にも本腰―ドット絵制作ツール「Aseprite」との連携やアニメーション制御を支援する新機能を発表
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『Roblox』在官方开发者论坛“Roblox Developer Forum”上宣布,将在该论坛推出支持2D游戏开发的新功能“AnimatedImage”的早期访问计划。
参与的开发人员可以将像素画制作工具 Aseprite 的文件直接导入 Roblox Studio,并使用新的 API 来控制 2D 动画的播放、切换、速度等。目前,该功能仅限于在 Roblox Studio 内部使用,无法将使用这些功能的场所(游戏)向公众发布。

在传统的《Roblox》中,实现2D动画时需要上传图像或精灵表,并通过脚本单独管理帧切换和播放时机等。此次的新功能旨在简化这类制作流程。官方开发者论坛表示,其方针是“希望把《Roblox》打造成制作下一款‘伟大2D游戏’的地方”。
フォーラムに投稿された「Early Access Program: Build 2D Games With `AnimatedImages`」では、多くの優れた2Dゲームが表現力豊かな画像アニメーションから始まると説明。対象として想定される具体的なゲームジャンルには以下の4つが挙げられました。
横向滚动
俯视角RPG
牧场模拟
格斗游戏
通过降低在『Roblox』上制作这些多样化2D品类的门槛,被认为旨在吸引拥有不同于传统3D制作技能集的独立游戏开发者和2D艺术家参与。
先行提供 Aseprite 直接导入和新 API
为了支持此类2D游戏制作,本次计划将提供使动画制作与操控更加便捷的新功能。具体而言,像素画及2D精灵制作工具Aseprite的文件(.ase)可以一键直接导入开发环境Roblox Studio。动画的轨道名称及各帧的播放时长等也一并保留,并可作为翻页书动画使用。
此外,新的AnimationPlayer API可控制动画的播放与停止、轨道切换、播放速度及循环等。甚至可以通过AnimatedImageService,从现有图像帧创建新的动画轨道。
参与计划的注册在官方开发者论坛上进行。
来源:GameSpark · 海外游戏与AI技术 · gamespark.jp