bHaptics AI音频转触觉引擎获CES 2027创新奖
비햅틱스, CES 2027 AI 부문 혁신상 수상

bHaptics(비햅틱스)于10日宣布,其“端侧AI音频转触觉引擎”(bHaptics On-Device AI Audio-to-Haptic Engine)荣获2027年国际消费电子展(CES)创新奖人工智能部门奖项。该引擎可分析100多款PC游戏的音效,并将其转化为触觉反馈。
据bHaptics介绍,CES创新奖由美国消费者技术协会(Consumer Technology Association, CTA)主办,评估37个技术产品领域的设计与工程表现。2027年申报项目创下历史纪录,约有4,000件作品参赛,并由行业专家进行评审。bHaptics此前凭借可穿戴触觉套装TactSuit(택트슈트)获得过CES创新奖,此次再次凭借AI技术获奖。
本次引擎的特点在于,除了根据声音的大小和频率调节振动强度外,还通过自研AI模型区分声音类型。系统能实时识别枪声、爆炸声、受击声等,并将符合情境的振动反馈至TactSuit中。例如,射击时的后坐力、敌人攻击带来的冲击感,以及跳伞时遇到的风阻等,均以触觉形式呈现。此外,引擎经过训练,能够过滤掉无需触觉反馈的背景音和环境音,从而减少不必要的振动。
以VR游戏为中心开发触觉技术的非触觉公司(VibHaptics)于2026年7月首次展示该AI引擎,并将应用范围扩展至PC游戏。支持的作品包括《使命召唤:现代战争4》(Call of Duty: Modern Warfare 4)、《无畏契约》(VALORANT)、《绝地求生》(PUBG: BATTLEGROUNDS)等,并通过定期更新增加兼容游戏。
无需为每个支持的游戏单独安装触觉联动文件。该引擎在用户的PC上本地运行,设计为尽可能减少对游戏性能的影响,通过利用少量GPU资源或集成显卡来实现。
用户可以调节每种音效的振动强度和模式。例如,降低武器后坐力的振动,提高受击时的振动。触觉可视化器(Haptic Visualizer)通过虚拟化身实时显示反馈。
非触觉公司(VibHaptics)是一家由韩国科学技术院(KAIST)2015届毕业生创立的可穿戴触觉设备与软件开发公司。该公司开发了触觉背心和手套以及自有软件,正在将技术应用范围扩展到XR和PC游戏等领域。
来源:Inven · 韩国游戏产业 · inven.co.kr