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Dan Garon· 来源· @dangaron · X·· 14 小时前AI 评分22
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愤怒玩家发布的反 AI 游戏帖子天真得令人沮丧。你最喜欢的每一款游戏都是对先前某款游戏的衍生!最伟大的游戏设计师也会从排行榜顶端抄袭借鉴。

Shariki 可能是第一款三消游戏,由俄罗斯程序员 Eugene Alemzhin 于 1988 年创作。Popcap 加入了宝石幻想,于是它变成了 Bejeweled,EA 收购了它,而它又分叉出了 Candy Crush Saga 和 Puzzle & Dragons。每一代新作创造的收入都比上一代多得多。有趣的是,其根源可追溯到罗马皇帝哈德良时期的石头配对游戏。

Tetris 于 1984 年推出(Apple TV 上有一部很棒的相关电影,故事很疯狂),销量接近 2 亿份。它被无休止地复制,并催生了几个解谜品类:交换变成了合并,球和方块变成了宝石、糖果和泡泡。进度地图和角色战斗出现在一些变体中。与三消游戏一样,每一代都变得更有趣、更赚钱。

游戏制作的历史就是逆向工程,它的未来也是如此。而那个未来一片光明。

来源:Dan Garon · x.com