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Unity官方平台· 一手来源·· 2 小时前精选AI 评分70

Unity 中国携 Codely 亮相腾讯全球数字生态大会,展示 AI 游戏开发实践

Unity 中国携 Codely 亮相腾讯全球数字生态大会,展示 AI 游戏开发实践

推荐理由

原文展示了Codely在Unity工程中的连续开发能力与腾讯混元的集成细节,读者可据此评估其实际工作流价值。

正文

Unity 中国携游戏开发智能体 TJ Codely 亮相 2026 腾讯全球数字生态大会上。通过 Mini Talk 分享与「Buddy Land」主题展位,展示 AI 参与游戏开发的实践。从真实工程中的代码与资产处理,到开发者制作的游戏作品,TJ Codely 将开发流程与创作成果带到现场,分享如何帮助开发者将想法落到工程、逐步做成可以运行的游戏。


让 AI 走进真实游戏工程

在「用 AI 快速构建高质量游戏」分享中,Unity 中国发行平台负责人宋波围绕游戏开发中的具体需求,介绍了面向 Unity 与团结引擎的 TJ Codely。

游戏开发涉及策划、美术、程序与测试等多个环节。代码写好后,还需要配置场景、接入资源、处理编译报错,并反复运行验证。TJ Codely 可以结合当前工程理解需求、拆解任务,修改代码并处理资产,再根据编译与运行反馈继续调整,让 AI 参与连续的开发过程。相关改动保存在真实工程文件中,开发者可以检查,也可以回滚。

分享还介绍了 Codely 与腾讯混元的合作。混元参与需求理解、任务规划与代码生成,混元生 3D 支持通过文字或图片生成模型及配套贴图、材质。TJ Codely 可进一步衔接骨骼绑定、材质设置和场景组装等后续工作,方便开发者在工程中检查效果、继续修改。

通过天气系统、UI 开发与性能优化等演示案例,分享呈现了 TJ Codely 在日常开发中的应用:描述需求后配置天空与光照,配合 Figma 插件将设计稿制作成引擎内 UI,以及根据性能报告开展修改、重新测试。这些具体任务,也体现了 TJ Codely 希望解决的问题:减少重复操作,为玩法验证与体验打磨留出更多时间。


亮相 Buddy Land,开发者作品走到台前

在 1200 平方米的「Buddy Land」主题展中 Unity 中国携 TJ Codely 参与其中,展示了开发者使用 TJ Codely 制作并上传的游戏作品。

其中,《西游·破阵》是一款西游题材的 3D 动作游戏。分享中也通过视频展示了它的战斗与 BOSS 关卡,从标题界面到战斗流程,作品已具备可运行的体验。

《下班擂台》则以 2.5D 格斗呈现另一种创作方向。游戏中的四名角色、实体擂台、三套远景、动作、UI 图像、音乐与音效均由 Codely Generators 生成,并在团结引擎中整合。

从工程实践分享到开发者作品展示,Unity 中国期待与更多开发者和生态伙伴交流,让创意都能成为游戏。


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来源:Unity官方平台 · mp.weixin.qq.com