Fortnite Ecosystem v43.00 发布,Progression API 正式可用
Fortnite Ecosystem v43.00
2026 年11 月 1 日 08:09 1
v43.00 使 Progression API 为自定义任务做好了生产环境准备,引入了程序化内容生成(PCG)以帮助您更快地构建更大的世界,并在 UEFN 中通过新的性能分析、动画和音频工具集扩展了 MCP。
此外,本次发布还有更多精彩内容等待探索。
Progression API 现已具备生产就绪状态
您现在可以发布带有自定义任务系统的岛屿,从简单的独立任务到具有多个目标的多层体验。
程序化内容生成(PCG)现已在 UEFN 中可用
通过编辑器中的程序化生成加速世界构建。自动放置资产以构建详细的世界,例如森林、城市和自定义兴趣点,而无需手动放置每个资产。您还可以使用智能体通过 UEFN MCP 创建和编辑 PCG 图。
UEFN MCP 新增工具集:
*** 性能分析:** 捕获并分析来自 Timing Insights、Verse Insights、Memory Snapshot 和 Spatial Profiler 的数据,以查找并修复性能瓶颈。
*** 序列器:** 加速过场动画、叙事和游戏时刻中的摄像机设置、角色动画和序列编辑。
*** MetaSound:** 将音频文件导入为声波,创建 MetaSound 资产,并配置音乐、环境音、循环音效和一次性音效。
*** IK 重定向器:** 将现有动画重定向到您自己的自定义角色(包括 NPC),减少手动设置。
本次版本还包含:
- Verse 中的健康与伤害管线(实验性)
- 用于高保真真实场景的高斯泼溅导入(实验性)
- USD 文件导入
- Creator Portal 中的客户端和服务器性能指标
- iOS 和 Android 设备上的移动分析
- 场景图的性能和内存改进
- UEFN 中的 Chaos 服装和布料资产创建
- Frenzy Fields 预制件和画廊
- 开发者论坛上的新反馈表单
阅读完整的 v43.00 版本说明,了解所有更新和修复:43.00 Fortnite 生态系统更新与版本说明 | Fortnite 文档 | Epic 开发者社区
来源:Unreal Engine · 开发技术公告 · forums.unrealengine.com
