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80 Level · 游戏美术与技术· 来源· Emma Collins·· 1 天前AI 评分1

钛星工作室推出 Blender 二战狙击步枪硬表面建模课程

Master Hard-Surface Weapon Creation in Blender with This Course

正文 · AI 翻译

编辑

2026年11月13日

高级武器与道具艺术家Navid Valizadeh将带你完整走过资产制作流程,从硬表面建模到最终渲染。

如果你想提升道具制作技能,请查看Blender中精通李-恩菲尔德No.4 Mk1游戏可用道具制作课程,这是一条以生产为导向的学习路径,由Titanium Studio提供超过26小时的视频内容。

该课程涵盖从零开始制作一把二战风格狙击步枪,直至完成精美最终渲染的全过程。 你将在 Blender 中构建模型,在 Substance 3D Painter 中创建逼真的材质和表面细节,最后使用 Marmoset Toolbag 5 完成专业展示。本课程的目标不仅是教你如何使用这些工具,更是帮助你理解完整的资产创建工作流。

导师 Navid Valizadeh 是一名资深武器与道具艺术家,专注于制作照片级真实的资产。

你将使用专业的硬表面建模技术、干净的几何结构、精细的组件以及结构化的建模工作流在 Blender 中构建资产。随后,你将在 Substance 3D Painter 中进行纹理制作,创建逼真的材质、表面变化、粗糙度、磨损和细微细节。

最后一步是在 Marmoset Toolbag 5 中进行展示,包括专业的灯光、材质、相机构图和展示技巧。

阅读详情并在此加入课程。

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