Kitetsu丨MAG丨KIT三国志制作人丨AI游戏开发· 来源· @kitetsu_MAG · X·· 2 天前AI 评分12
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群英大战也开始填内容阶段了
这其实应该是开发游戏最枯燥的时候,因为游戏核心框架已经完成,就像那些卖Demo视频的一样,但是要到成品,还得填内容。
不光是美术,模型这些,游戏机制,循环,都会环绕核心玩法展开,基本上是就是塞东西,测试,不满意,换一个塞进去 ,测试,满意,下一样的一个循环。
可能就是大家所说的打磨过程,这个时候就是开发游戏最最最无聊的时候,尤其你只能眼巴巴看着AI帮你整。
所以我在开发KIT三国志的时候,其实同步在研究群英的玩法,这个时候是最有意思,所以KIT三国志填内容都时候,我也不会觉得无聊。所以并不是产能高,而是不想因为太无聊而放弃开发🤣🤣🤣
所以现在一边填内容,我也一边继续开发KIT三国志2,虽然是在设计阶段,也是天马行空都阶段,保持头脑风暴,那么前作的开发就不会觉得无聊了。
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