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Hyper3D Rodin · AI 3D技术与工作流· 一手来源·· 2 小时前同新闻AI 评分70

Hyper3D Rodin Workspace 上线 3D 模型编辑功能

Edit 3D Models in Rodin Workspace

同一新闻,精选展示《Hyper3D Rodin 发布 WorldGen 功能,实现从单张场景图片生成可编辑 3D 世界》

正文 · AI 翻译

博客 在 Rodin 工作区中编辑 3D 模型

将 OBJ、FBX 或 GLB 模型上传至 Rodin 工作区,使用“部件”、“细化”或“修改”功能(可选图像引导),并在进一步处理前检查预览。

Hyper3D

Hyper3D 2026年10月29日

在 Rodin 工作区中编辑现有 3D 模型

3D 编辑是Rodin 工作区中专用于更改现有资产的路径。它独立于生成新对象,也独立于本地 OmniCraft Mesh Editor。

打开 3D 编辑并上传模型

在 Rodin 创建面板的顶部选择 3D Editing。当前上传器列出 OBJ、FBX 和 GLB 为支持的源格式。使用具有预期比例、方向、材质分配和可见几何体的干净文件。

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仅在有助于阐明编辑时才添加参考图像

当所需的更改需要视觉指导时,您可以上传自定义参考图像。仔细选择图像视图,因为工作区注明视图选择会影响编辑结果。保持参考图像与模型一致,并显示您想要更改的部分。

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选择编辑意图

- Parts 用于将模型作为有意义的组成部分进行操作。

- Refine 用于在保持整体身份不变的前提下改进现有结果。

- Modify 用于定向的形状或设计更改。

精确描述预期的更改,并避免发出与目标区域之外几何形状相矛盾的指令。

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提交前预览

工作区在后续处理之前将编辑操作呈现为免费预览。检查比例、部件边界、接缝、法线、UV 和材质连续性。仅在预览保留了本应保持不变的模型部分时继续。

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来源:Hyper3D Rodin · AI 3D技术与工作流 · hyper3d.ai