Hyper3D Rodin 发布 WorldGen 功能,实现从单张场景图片生成可编辑 3D 世界
Create Editable Scenes with Hyper3D WorldGen
WorldGen 提供从单图到可编辑物理场景的生成工作流,支持 Mesh 与高斯泼溅混合表示及物理属性预测。
使用 Rodin Workspace 中的 WorldGen 创建 3D 场景
WorldGen 是 Rodin Workspace 内的场景工作流。与专注于单个资产图像的“图像转3D”不同,WorldGen 从场景图像出发,让您选择哪些对象应转换为可编辑的 3D 内容。
# 产品功能
用户只需上传一张场景图片,Hyper3D WorldGen 即可自动识别其中的主要对象。用户还可以手动选择特定对象或区域进行生成。随后,WorldGen 会将该场景重建为一个由多个可编辑、可替换且可交互的资产组成的完整 3D 环境。
为了在视觉完整性与场景可用性之间取得平衡,WorldGen 采用了一种混合表示方法,将网格(Mesh)与 3D 高斯溅射(3D Gaussian Splatting)相结合。需要编辑或交互的对象由 Hyper3D Rodin 生成为独立的网格资产,具备完整的几何结构和物理属性。周围环境则通过 3D 高斯溅射来表示,保留了更丰富的环境信息和更具沉浸感的空间体验。
WorldGen 还会预测每个资产的三维位置、缩放比例、方向以及空间关系,同时估算碰撞体、质量和摩擦等物理属性。因此,输出结果不再仅仅是一个可供观看的三维场景,而是一个由独立对象、空间关系和物理约束构成的结构化、具有物理基础的三维世界——它可以被进一步编辑、模拟和交互。
上传可读的场景图像
选择 WorldGen,上传一张场景图像,并挑选出重要的对象。请使用视角清晰、可见空间锚点且主要对象可分离的参考图。严重的遮挡、极端的镜头畸变和黑暗区域会使对象的选择和放置变得不可靠。
选择创建模式
- Manual 是手动路径,适用于你想控制生成内容的场景。
- Auto 对选定的 3D 对象使用 AI 辅助。
- Agentic Mode 是一种氛围建模(vibe modeling),让 AI 进行规划与构建。
根据所需的可编辑性进行选择。一个完整的场景并不等同于一组独立的生产网格集合。
验证下游包
在 DCC 工具或引擎中使用结果之前,检查哪些元素是独立对象,哪些属于高斯环境。检查实际导出包中的变换、轴心点、材质、遮挡和可编辑性。遵循当前工作区以获取可用的处理和导出选项。
来源:Hyper3D Rodin · AI 3D技术与工作流 · hyper3d.ai