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小白菜· 来源· @xiaobaicai03 · X·· 5 小时前精选AI 评分80
推荐理由

《不问凡尘》以20人团队和9个月周期跑通商业闭环,展示了AI视频管线在互动游戏制作中的降本增效潜力。

正文

以往做一款真人实拍级别的互动修仙游戏,起码得百人团队闷头干两三年,光美术和实拍就是天价。最近在Steam上线的互动作品《不问凡尘》,只用了20人、花了9个月就全做完了,上线三周拿到87%好评率,预估跑出了近千万流水,总共有26万玩家买单。

关键是整体制作成本直接压缩到了传统模式的三分之一左右。团队没有把AI当成写文案的玩具,而是拿豆包各家模型当生产线主力:Seedance专门生成NPC连贯的微表情与街道进出镜头,Seedream负责锁死角色妆发与服饰光影,连语音都是配上呼吸节奏合成出来的。

光有画面还不够,普通AI视频本来只是一段不能互动的录像。团队把生成出来的视频拆成不同图层,结合状态机和实时合成技术,让玩家选支线或者触发QTE时能瞬间切换动作,这才真正让AI生成的画面变成可玩的游戏。AI游戏从大厂独占变成20人小作坊直接跑通商业变现,只要管线搭对了,一个人带着AI模型当数字员工干活的时代真的已经摆在眼前了。

来源:小白菜 · x.com