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zenn · 游戏开发社区· 来源· 超新星ボードゲーム開発部·· 10 小时前AI 评分40

在 Lambda + WebSocket 架构中为游戏实现限时机制的7个陷阱

Lambda にタイマーはない。WebSocket 対戦に持ち時間を入れた

AI 导读

针对 AWS Lambda 无状态特性无法直接运行定时任务的问题,文章提出将截止时间随棋步保存至 DynamoDB,由等待方客户端负责倒计时并在超时后向服务器申报。服务器通过比对自身时钟验证超时有效性,并处理了时钟偏差、重复申报及并发冲突等7个技术陷阱。该方案无需引入 EventBridge 或 SQS 等额外服务即可实现20秒限时对战逻辑。

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